roblox studio plr.Name == ""
2019-3-2 11:40:24
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我正在制作一个能够检测人物名称的脚本,但是我似乎无法让它工作。如果我的脚本中有任何错误,请指出,这会非常有帮助。
game.Workspace:WaitForChild("Console")
print("等待中")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
print("连接成功")
if game.Workspace.Console and plr.Name == "wojciechpa2007" then
local Console = game.Lighting.Console:Clone()
Console.Parent = plr.Startergui
print("复制成功")
elseif
not game.Workspace.Console and plr.Name == "wojciechpa2007" then
plr.Startergui.Console:Destroy()
print("销毁成功")
end
end)
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嗨,
这个脚本中存在竞态条件。你的第一行
game.Workspace:WaitForChild("Console")会阻止脚本的其余部分执行,直到对象被加载或超时发生。这意味着可能有玩家在脚本监听
game.Players.PlayerAdded信号之前加入游戏。此外, StarterGui 并不存在于特定的玩家身上。它存在于游戏级别,并且是一个在玩家角色加载到游戏中时将其内容倾倒到玩家 PlayerGui 中的桶。
因此,要修复你的脚本,你可以尝试像这样:
-- 立即连接到 PlayerAdded 信号 game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) print("玩家加入了!", plr.Name, plr.UserId) -- 如果 wojciechpa2007 加入了,则执行某些特殊操作 if plr.Name == "wojciechpa2007" then print("wojciechpa2007 加入了!正在添加控制台!") -- 将特殊控制台添加到玩家的 PlayerGui 中以供加载时使用 local Console = game.Lighting.Console:Clone() Console.Parent = plr.PlayerGui end end)这里有一些建议和需要注意的事项:
希望这有所帮助!