Roblox数据存储不更新数据
2019-2-5 20:25:1
收藏:0
阅读:80
评论:1
我已经卡在这几天了,数据没有保存,我的代码没有给任何错误,并且从我看到的应该可以工作。以下是代码:
local DataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("PlayerStats001")
-- 用于创建Leaderstats的函数
function onPlayerJoin(player)
local Leaderstats = Instance.new("Folder", player)
Leaderstats.Name = ("leaderstats")
local leadermoney = Instance.new("IntValue", Leaderstats)
leadermoney.Name = ("Money")
local leaderrescues = Instance.new("IntValue", Leaderstats)
leaderrescues.Name = ("Rescues")
local key = "player-" .. player.userId
local savePoints = {}
savePoints = DataStore:GetAsync(key)
if savePoints then
print("旧Leaderstats")
-- 已经玩过游戏,保存格式 = {金钱,救援}
leadermoney.Value = savePoints[1]
leaderrescues.Value = savePoints[2]
else
print("新Leaderstats")
leadermoney.Value = 25000
leaderrescues.Value = 0
local valuesToSave = {leadermoney.Value, leaderrescues.Value}
DataStore:SetAsync(key, valuesToSave)
end
end
-- 保存玩家数据
function save(player)
print("开始保存")
local key = "player-" .. player.userId
local valuesToSave = {player.leaderstats:FindFirstChild("Money").Value , player.leaderstats:FindFirstChild("Rescues").Value}
DataStore:SetAsync(key, valuesToSave)
print("保存完成", valuesToSave[1], valuesToSave[2])
end
function playerLeaves(player)
save()
end
-- 如果客户端请求保存,则运行保存功能
game.Lighting.RemoteEvents.Save.OnServerEvent:Connect(save)
-- 如果有玩家离开,运行playerLeaves功能
game.Players.PlayerRemoving:Connect(save)
-- 玩家加入时运行onPlayerJoin功能
game.Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerJoin)
当我运行它(我在starter GUI中有一个局部脚本可以工作):
function autoSaveRequester()
print("开始自动保存函数。")
while wait(15) do
print("等待完成")
game.Lighting.RemoteEvents.Save:FireServer()
end
end
spawn(autoSaveRequester)
它输出与之前相同的值而不是新值,任何帮助将不胜感激。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

你的代码不起作用是因为这一行;
你直接跳到了保存函数,而不是 PlayerRemoving,也没有指定玩家。
把这一行更新为这个:
如果这有帮助,请点赞!如果这回答了你的问题,请不要忘记按下打勾!
如果你需要其他帮助,请在下面评论。
罗斯。