使用 and/or 运算符简化代码赋值 (lua)
2019-1-30 14:45:22
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我想请问是否可以简化此代码片段:
local left = true
local right = true
local xPos = 0
if left or right then
if left and not right then
xPos = -1
elseif right and not left then
xPos = 1
else
xPos = 0
end
end
(当 left == true 时返回 -1,当 right == true 时返回 1,如果两者为 true 或 false 则返回 0)
在声明值本身时使用 and/or 运算符,如下所示:
local left = true
local right = true
local xPos = right and not left and 1 or -1
后一个示例的问题是它的行为与前一个示例不同,因为当两者都为 true 或 false 时它返回 -1。
如果有人能够详细解释后一个 xPos 声明的工作原理,那将不胜感激,谢谢。
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Lua 处理三元运算的方式是将最后一个计算的变量赋值给它。
以你的代码为例:
local xPos = right and not left and 1 or -1当
right and not left为true时,你的代码段看起来像这样:local xPos = true and 1 or -1因为
and语句的第一个值是true,所以and语句将比较的第二个值1返回,or语句因为1是一个 "真实的" 值,所以不会计算-1的结果,因此最后一个计算的变量是1,这就是xPos的值。如果你更改代码,你可以从另一个方面看到它的工作方式。
local xPos = false and 1这里会发生什么?
xPos = false。这是因为当使用and时,如果第一个条件是false,Lua 将不会继续计算,这意味着最后一个计算的变量是false,所以xPos = false。