在 Corona SDK composer 中,当我重新加载场景时,音频略微淡出
在我的 Corona SDK 项目中,我有一个使用 composer.newScene() 创建的 composer 场景称为“menu.lua”,是由 main.lua 文件调用的第一个场景。我只为这个场景加载了一个背景音轨,通过 audio.loadSound() 在本地变量中创建。当我加载另一个场景(假设是一个静态的“credit”场景,没有音乐,声音,动画,定时器等),然后回到菜单场景时,音频仍然播放,但音量较低。
音频在通道 2 上循环播放,我在 scene:show “did” 阶段使用 audio.play()。我在 scene:hide “will” 阶段使用 audio.fadeOut(),并在“did”阶段使用 audio.stop() 停止它,然后在 scene:destroy 中使用 audio.dispose() 处理它。
在“menu.lua”文件中
local composer=require("composer")
local scene=composer.newScene()
local theme --这是音频的变量
function scene:create(event)
local sceneGroup=self.view
theme=audio.loadSound("sfx/theme_short.mp3")
end
function scene:show(event)
local sceneGroup=self.view
if event.phase=="will"
audio.play(theme,{loops=-1,channel=2})
end
end
function scene:hide(event)
local sceneGroup=self.view
if event.phase=="will" then
audio.fadeOut(theme,{500})
end
elseif event.phase=="did" then
audio.stop(2)
end
end
function scene:destroy(event)
local sceneGroup=self.view
audio.dispose(theme)
end
另一个场景(假设是“credits.lua”)是由带有“tap”事件的按钮调用的。在“credits.lua”中,我使用以下函数返回“menu.lua”场景(该函数带有“tap”事件附加到按钮)
local function goMenu()
composer.removeScene("menu")
composer.gotoScene("menu","slideUp",500)
return true
end
我已经尝试在 scene:show “did” 阶段和 scene:create 中播放音频,但问题仍然存在。问题发生在所有静态场景中(总共有 3 个)。有什么想法吗?
请确保阅读文档中的“注意事项”部分:
当你淡出音量时,你正在改变通道的音量。这个值是持久化的,如果你想在以后再次使用该通道,你有责任重置通道的音量(参见 audio.setVolume())。
因为 fadeOut 改变了通道的音量,所以你要负责将通道音量设回原来的值。
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你应该将
替换为
audio.fadeOut( { channel=2, time=500 } )因为你使用了错误的语法。
参见 audio.fadeOut()。