Lua / corona sdk 物理引擎添加物体

当我的球击中30个目标时,除了30个新的返回之外,我还收到一个错误消息lua:76: physics.addBody()不能在世界被锁定和在数字处理过程中调用,例如在碰撞事件期间为什么?

function CreeNiveau()
    print("Crée  le Niveau 1 ")

    local lig,col ,x,y
    local largeurColonne = (display.actualContentWidth/(5+1))

    x = display.screenOriginX + largeurColonne
    y = display.screenOriginY + 100

    -- 如果触及目标,则删除并给出分数

    local function onToucheCible(self, event)
    if event.phase == "began" then
        audio.play(sonBump)
        self:removeSelf()
        AjouteScore(25)
        nbCible = nbCible - 1
        print("Nombre de cible restent", nbCible)
        if nbCible == 0 then
            Recible()
        end
    end
end

for lig = 1,6 do
    for col = 1, 5 do

        local cible = display.newCircle(x,y, 8)
        -- 颜色
        cible:setFillColor(1,math.random(),math.random())
        physics.addBody( cible, "static", { density = 1, friction = 0.3, bounce = 0.6, radius = 8})
        cible.collision = onToucheCible
        cible:addEventListener("collision")
        globaleview:insert(cible)
        x = x + largeurColonne
    end

    y = y + 50
    x = display.screenOriginX + largeurColonne
end
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用户7026995
用户7026995

你可能在碰撞监听器中使用物理函数/API。使用 timer.performWithDelay 延迟执行 Recible 函数:

local function onToucheCible( self, event )

    if event.phase == "began" then

        audio.play( sonBump )
        self:removeSelf()
        AjouteScore( 25 )
        nbCible = nbCible - 1
        print("Nombre de cible restent", nbCible)

        if nbCible == 0 then

            timer.performWithDelay( 50, Recible )

        end

    end

end

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2019-01-23 12:23:46