Lua / corona sdk 物理引擎添加物体
2019-1-22 12:22:33
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当我的球击中30个目标时,除了30个新的返回之外,我还收到一个错误消息lua:76: physics.addBody()不能在世界被锁定和在数字处理过程中调用,例如在碰撞事件期间为什么?
function CreeNiveau()
print("Crée le Niveau 1 ")
local lig,col ,x,y
local largeurColonne = (display.actualContentWidth/(5+1))
x = display.screenOriginX + largeurColonne
y = display.screenOriginY + 100
-- 如果触及目标,则删除并给出分数
local function onToucheCible(self, event)
if event.phase == "began" then
audio.play(sonBump)
self:removeSelf()
AjouteScore(25)
nbCible = nbCible - 1
print("Nombre de cible restent", nbCible)
if nbCible == 0 then
Recible()
end
end
end
for lig = 1,6 do
for col = 1, 5 do
local cible = display.newCircle(x,y, 8)
-- 颜色
cible:setFillColor(1,math.random(),math.random())
physics.addBody( cible, "static", { density = 1, friction = 0.3, bounce = 0.6, radius = 8})
cible.collision = onToucheCible
cible:addEventListener("collision")
globaleview:insert(cible)
x = x + largeurColonne
end
y = y + 50
x = display.screenOriginX + largeurColonne
end
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你可能在碰撞监听器中使用物理函数/API。使用
timer.performWithDelay延迟执行Recible函数:local function onToucheCible( self, event ) if event.phase == "began" then audio.play( sonBump ) self:removeSelf() AjouteScore( 25 ) nbCible = nbCible - 1 print("Nombre de cible restent", nbCible) if nbCible == 0 then timer.performWithDelay( 50, Recible ) end end end阅读更多: