Roblox - 尝试索引字段 '?'(值为 nil)运行模块函数时出现问题
2019-1-12 5:23:2
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我正在尝试制作数据存储并更改玩家数据的值,但是我在运行函数的脚本时遇到了问题。我会粘贴我遇到问题的代码,并标记导致错误的行。对于任何新手错误,我表示歉意,这将是我第一次使用 Lua 和在 Roblox 中编程游戏。我认为可能是如何调用 statName 以及 "Wheat" 的 statName 不存在的问题,但我不知道如何以另一种方式调用它,或者为什么它不存在。
这是来自 modulescript 中相关的内容:
function PlayerStatManager:ChangeStat(player, statName, value)
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
assert(typeof(sessionData[playerUserId][statName]) == typeof(value), "ChangeStat error: types do not match") <--这一行
if typeof(sessionData[playerUserId][statName]) == "number" then
sessionData[playerUserId][statName] = sessionData[playerUserId][statName] + value
else
sessionData[playerUserId][statName] = value
end
end
-- Function to add player to the 'sessionData' table
local function setupPlayerData(player)
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local data
local success, err = pcall(function()
playerData:UpdateAsync(playerUserId, function(playerData)
data = playerData
end)
end)
if success then
if data then
-- Data exists for this player
sessionData[playerUserId] = data
else
-- Data store is working, but no current data for this player
sessionData[playerUserId] = {Money=0, Wheat=0, Silo=0, Feeders=0, Chickens=0}
end
else
warn("Cannot set up data for player!")
end
end
这是使用 modulescript 的脚本中相关的内容:
local SrvrStats = require(game.ServerStorage.moduleScript)
SrvrStats:ChangeStat(player, 'Wheat', playerWheat.Value) <--这一行
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试试这个:
local PlayerStatManager = {} PlayerStatManager.ChangeStat = function(player, statName, value) local playerUserId = "Player_" .. player.UserId assert(typeof(sessionData[playerUserId][statName]) == typeof(value), "ChangeStat error: types do not match") <--这一行 if typeof(sessionData[playerUserId][statName]) == "number" then sessionData[playerUserId][statName] = sessionData[playerUserId][statName] + value else sessionData[playerUserId][statName] = value end end -- 将玩家添加到 'sessionData' 表格的功能 PlayerStatManager.setupPlayerData = PlayerStatManager(player) local playerUserId = "Player_" .. player.UserId local data local success, err = pcall(function() playerData:UpdateAsync(playerUserId, function(playerData) data = playerData end) end) if success then if data then -- 数据存在于此玩家 sessionData[playerUserId] = data else -- 数据存储正在工作,但没有为此玩家提供当前数据 sessionData[playerUserId] = {Money=0, Wheat=0, Silo=0, Feeders=0, Chickens=0} end else warn("无法为玩家设置数据!") end end return PlayerStatManager