为什么我得到的是一个线程而不是我的参数?
2019-1-12 13:32:24
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我正在使用 Lua 5.3 写我的 C/C++ 游戏,以便让它的某些功能部分可以被脚本化。
从 C++ 程序中,每帧我以以下方式调用 lua 函数 main :
lua_getfield(VMState, LUA_GLOBALSINDEX, "main");
int result = lua_pcall(VMState, 0, 0, 0);
我期望脚本定义一个名为 main 的函数,这个函数会做很多事情。例如,我可以写一个这样的脚本:
local f = function()
draw_something({visible = true, x = 0, y = 0})
end
main = function()
f()
end
draw_something() 是一个 C 代码的回调函数,它对传递的参数做了一些有趣的事情:
lua_getfield(VMState, 1, "visible");
bool visible = (bool)lua_toboolean(VMState, 2); lua_pop(VMState, 1);
if (!visible)
return;
// Do some other stuff
值得注意的是,当这个回调被调用时,我传递给 do_something 的匿名表现在位于堆栈位置 1,所以我可以从 C 代码中调用 lua_getfield(),访问 "visible" 字段,并对其进行操作。
这个方法运行得很好,我已经这样做了很多年。
现在,我想将对 f 的 lua 调用转换为一个协程,所以我从 lua 侧做了如下操作:
local f = function()
draw_something({visible = true, x = 0, y = 0})
end
local g = coroutine.create(function()
while true do
f()
coroutine.yield()
end
end
main = function()
coroutine.resume(g)
end
结果应该是相同的。但是现在,问题出现了,当将 draw_something() 调用放在一个协程中时,我传递给函数的参数,本应该是一个表,现在变成了一个线程?(lua_istable() 返回 0,而 lua_isthread() 返回 1)。
有趣的是,无论我传递多少个参数给我的函数:0、1、4、50,从回调函数内部只会得到一个参数,并且是一个线程。
由于某些已导出的函数发生了这种情况,但并非所有情况。虽然我看不出导出不同函数之间有任何区别。
有没有什么原因 lua 会将我的参数转换成线程?
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我找到了答案。
原来,在
lua_CFunction中传递给你的lua_State与你最初在lua_newstate()中获得的不一定相同。我想每个协程可能会得到自己单独的
lua_State。如果你总是在lua_newstate()中得到的lua_State上操作,你可能会在协程中出现问题,因此你必须确保你始终使用你在lua_CFunction中传递过来的lua_State。