需要在与 NPC 对话完成后更改对象的透明度
2018-12-30 14:49:55
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我是 Roblox 脚本的新手,我试图使武器在与 NPC 对话开始时从透明变为可见。
我在属性中将武器“Autohyperlaser”的透明度设置为了 1,所以默认情况下它是透明的。我有一个名为“Weapon_holder”的 NPC,它有一个 Dialog 和 DialogChoice 子对象,因此层次结构如下:
workspace.Weapon_holder.Head.Dialog.DialogChoice
我在 DialogChoice 对象下创建了一个脚本,其中包含以下代码:
local Dialog = script.Parent
Dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(Player, Choice)
workspace.Autohyperlaser.Handle.Transparency = 0
end)
我希望在选择任何对话选项后,workspace.Autohyperlaser.Handle 的透明度从 1 变为 0。然而,枪仍然是透明的,因此,该脚本要么不正确,要么没有被调用。我该如何让它工作?
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DialogChoiceSelected事件只能在客户端触发。它是一个Dialog的事件,而不是DialogChoice。由于事件只能在客户端触发,所以您必须在 LocalScript 中使用它。您可以将 LocalScript 放入角色中,方法是将其放入 StarterPlayer>StarterCharacterScripts,或放入玩家中,方法是将其放入 StarterPlayer>StarterPlayerScripts,因为只有作为这些或任何其他玩家附属对象的后代的 LocalScripts 才会运行。对于代码,您只需要更改 Dialog 变量:
local Dialog = workspace.Weapon_holder.Head.Dialog --Since it is an event of a Dialog Dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(Player, Choice) workspace.Autohyperlaser.Handle.Transparency = 0 end)如果 LocalScript 在正确的位置上,它现在应该触发。