低数值对脚本没有任何作用
2018-12-26 18:56:32
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我决定使用自定义生命值来代替 Humanoid 的生命值。新的生命值以数值为基础,工作得很好,我想让人物在几秒钟内冻结,然后将其传送到特定的 Vector3 值。
我尝试了不同的脚本编写方式,但都没有任何作用。我甚至尝试让玩家的位置不同,但也失败了。
--负责治疗玩家 Humanoid 的生命值
-- 声明
local Figure = script.Parent
local Head = Figure:WaitForChild("Head")
local Humanoid = Figure:WaitForChild("Humanoid")
local PlayerHealth = game.Players.LocalPlayer.Character.Data.Health
local Player = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
if PlayerHealth.Value < 30 then
Player.WalkSpeed = 0
wait(5)
Player.WalkSpeed = 16
end
总的来说脚本都无法工作。即使它被启用并放置在正确的位置,它也从未工作过。
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用户10823924
如果这是一个服务器脚本,请使用以下更正:
local Figure = script.Parent
local Head = Figure:WaitForChild("Head")
local Humanoid = Figure:WaitForChild("Humanoid")
local Player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(Figure) --它将从角色中获取玩家,因为服务器脚本无法访问LocalPlayer
local Health = Player:WaitForChild("Data"):WaitForChild("Health")
Health.Changed:Connect(function()
if Health.Value < 30 then
Player.WalkSpeed = 0
wait(5)
-- 在这里添加更多代码
Player.WalkSpeed = 16
end
end)
否则,如果这是一个本地脚本,只需更改以下内容:
local Player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(Figure)
为
local Player = game.Players.LocalPlayer
希望它起作用,别忘了将其选为正确答案并点赞 = D
2019-01-23 12:50:07
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如果我理解正确的话,您希望在角色的健康值降至低于30的值后将其传送到一个位置,先将其冻结几秒钟。 然后,每当玩家的健康值发生变化时,您应该检查PlayerHealth值,通过将其连接到函数来捕获其健康值降至30以下的瞬间:
local Figure = script.Parent local Head = Figure:WaitForChild("Head") local Humanoid = Figure:WaitForChild("Humanoid") local Data = Figure:WaitForChild("Data") --在脚本运行之后加载数据的情况下 local PlayerHealth = game.Players.LocalPlayer.Character.Data.Health local Player = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid PlayerHealth.Changed:connect(function()--在这里,您需要检查每次值发生变化时的值。 if PlayerHealth.Value < 30 then Player.WalkSpeed = 0 wait(5) --在这里可以添加传送。 --Figure:MoveTo(Position) Player.WalkSpeed = 16 end end)