Lua 循环中的变量检查
2018-12-19 18:57:43
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提前道歉,因为我确定这个问题已经被回答过了,但是由于我没有任何编程经验,很难将其他帖子中的解决方案翻译到我的代码中。我有一个 for 循环,我想在每次间隔期间检查全局变量。下面的代码不起作用,因为它认为"continue_loop"是一个本地变量。有什么建议吗?
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1) then
continue_loop = 1
Click()
end
if (event == "M_RELEASED" and arg == 3) then
Click()
end
if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1) then
Stopclick()
end
function Stopclick()
continue_loop = 0
end
function Click()
PressMouseButton(1)
Sleep (10)
ReleaseMouseButton(1)
for i=1,10 do
if (continue_loop == 1) then
MoveMouseRelative(0,5)
Sleep (30)
else return
end
end
if (continue_loop == 0) then
Stopclick()
elseif (continue_loop == 1) then SetMKeyState(3)
else Stopclick()
end
end
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用户7396148
Lua 只有一个单一线程,这意味着在你的 for 循环期间,continue_loop 变量将不会改变,因为循环内没有任何代码试图改变它。
你需要调用一个函数检查鼠标状态,然后更新 continue_loop 变量。
for i=1,10 do
CheckMouseState() -- 基于鼠标状态设置 continue_loop 的全局值。
if (continue_loop == 1) then
MoveMouseRelative(0,5)
Sleep (30)
else return
end
end
2018-12-19 21:58:41
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你可以在程序开头简单地写一个
local continue_loop。 我建议你学习一下变量的可见性范围和生命周期,以更好地理解这个解决方案!