在 Corona SDK 中改变物体的重心
2018-12-18 9:28:7
收藏:0
阅读:84
评论:1
我的问题非常简单,但我在文档或堆栈上找不到答案。
我正在使用 Corona SDK 制作一个游戏,我已经创建了一个物理体,在屏幕上投掷时会被扔出。这个物理体是一个图像。这个物体被设计成一个投射物,我想利用 Corona 内在的自然物理规律来控制物体在被投掷过程中的反应。为了实现这一点,最好让物体的重心处于物体的鼻子/尖端位置,有点像羽毛球。
问题是:有没有办法在 Corona 中设置物理体的自定义重心?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

我已经想出了如何做到这一点,所以我在这里发布我的解决方案,以便其他人也可以找到它。
Corona 没有一种方法或属性可用于更改特定对象的质心。
改变物体的质心的最佳方式是创建另一个物体,它比原始物体的密度更重,并将 Object B 的位置定位到质心所需的 x 和 y,然后使 Object B 的密度大于 Object A。然后使用焊接关节将两个物体连接起来,并在此之后将任何线性力施加于 Object B 的质心。因为 Object A 通过焊接关节被刚性连接,所以 Object B 将会将 Object A 拖拽。