love2d矩形外框
2018-12-5 19:7:5
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我会使用多边形,参数1改为"line"而非"fill",使用四个坐标,并将线的宽度设置为2。
points = {5, 5, 79, 5, 79, 79, 5, 79} love.graphics.setLineWidth(2) love.graphics.polygon("line", points)这将绘制出您需要的形状。
您描述的编码内容听起来很像使用love.physics的教程,据我所知,love.physics不允许绘制空心形状。因此,如果您想实现物体从墙壁弹回的最终结果,我建议按照教程的描述添加3个类似于地面对象的对象作为墙壁和屋顶:
--左墙 objects.wall1 = {} objects.wall1.body = love.physics.newBody(world, 25, 650/2) objects.wall1.shape = love.physics.newRectangleShape(50, 650) objects.wall1.fixture = love.physics.newFixture(objects.wall1.body, objects.wall1.shape) --右墙 objects.wall2 = {} objects.wall2.body = love.physics.newBody(world, 625, 650/2) objects.wall2.shape = love.physics.newRectangleShape(50, 650) objects.wall2.fixture = love.physics.newFixture(objects.wall2.body, objects.wall2.shape) --屋顶 objects.roof = {} objects.roof.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 25) objects.roof.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50) objects.roof.fixture = love.physics.newFixture(objects.roof.body, objects.roof.shape)同时将绘制部分添加到love.draw()
love.graphics.setColor(0.76, 0.18, 0.05) love.graphics.polygon("fill", objects.wall1.body:getWorldPoints(objects.wall1.shape:getPoints())) love.graphics.polygon("fill", objects.wall2.body:getWorldPoints(objects.wall2.shape:getPoints())) love.graphics.polygon("fill", objects.roof.body:getWorldPoints(objects.roof.shape:getPoints()))