Corona SDK Lua,如何在json文件中写入特定位置
2018-12-8 13:1:22
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评论:1
我有一个JSON文件,我使用它来存储设置和主题等值。我已经成功地让我的应用程序中的元素使用JSON文件中的值。
但是,我现在正在尝试写入该文件以便在下次启动应用程序时使用新值。
savedSettings.json
{
"settings" : {
"theme" : {
"background" : {
"R" : 255,
"G" : 255,
"B" : 255
},
"text" : {
"R" : 75,
"G" : 75,
"B" : 75
},
"accent" : {
"R" : 192,
"G" : 148,
"B" : 204
}
},
"assists" : {
"highlightDigits" : true,
"remainingDigits" : true
}
}
}
settings.lua
local function RemainingSwitchPress( event )
local switch = event.target
print( “ID为'”..switch.id..”' 的开关状态为:”..tostring(switch.isOn) )
end
我希望RemainingSwitchPress根据其状态将“remainingDigits”值设置为true / false。
我尝试使用以下代码,但不知道如何更改那个值。
local JsonStorage = {}
-- 保存表的函数。由于游戏设置需要从会话保存到会话,我们将使用Documents目录
JsonStorage.saveTable = function(t, filename)
local path = system.pathForFile( filename, system.DocumentsDirectory)
local file = io.open(path, “w”)
if file then
local contents = Json.encode(t)
file:write( contents )
io.close( file )
return true
else
return false
end
end
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用户1870706
2018-12-10 23:10:16
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