循环次数超出预期

该脚本的作用是通过降低透明度逐渐增加发光效果。一旦对象不再被触摸,透明度应该逐渐增加,直到不再发光,通过将透明度增加到1。

当我将它打印为数值时,我看到值超过1,并且似乎在循环中计数的间隔比循环中设置的0.01要高。它不逐渐递增——它会随着循环运行而突然切断或打开。

我无法弄清它为什么会超过1或如何保持渐进增加,即使在循环达到100次之前触摸结束。

以下是脚本:

local glow = script.Parent.orb
glow1 = 1

-- 当触摸时启动

glow.Touched:connect(function(obj)

    if obj.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
        for i = 0, 1, .01 do

            glow1 = glow1 - .01
            glow.ParticleEmitter.Transparency = NumberSequence.new(glow1)
            wait(.1)
            print(glow1)

        end
    glow1=0
    end
end)

-- 当不再触摸时关闭

glow.TouchEnded:connect(function(obj)

    wait(3)
    if obj.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
        for i = 0, 1, .01 do

            glow1 = glow1 + .01
            glow.ParticleEmitter.Transparency = NumberSequence.new(glow1)
            wait(.1)
            print(glow1)

        end
    end
end)
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用户9383219
用户9383219

在计数循环结束时,glow1 会大于 0,因为 0.01 不能被浮点数精确表示。在我的计算机上,它的实际值为 0.01000000000000000020816681711721685132943093776702880859375。我想这是二进制中最接近的近似值。(尝试在你的计算机上运行 print(('%.99f'):format(0.01)) 以查看精确值。)因此,将它乘以 100 就大于 1 了。

有其他更擅长 Lua 数学的评论者,但正如 csaar 可能建议的那样,你可以使用 repeat until 循环来确保 glow1 没有越过边界值( glow1 = 0.01 repeat --[[ do something here ]] glow1 = glow1 + .01 until glow1 > 1),或者你可以计数和除法( for i = 1, 100 do glow1 = i / 100 --[[ do something here ]] end )。不确定哪个更好。

2018-12-04 09:02:39
用户10737006
用户10737006

The Touched 事件有可能会触发多次。

你可以在这里了解更多信息以及如何修复这个问题。

2018-12-05 06:14:02