Lua更新循环期间屏幕
2018-11-29 5:37:5
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我正在编写一个函数,使屏幕上的角色沿着标记的路径行走。我想遍历该角色的所有标记,并根据每个标记更新显示。现在发生的是,显示仅在迭代结束时更新一次。根据一些常见问题解答,似乎Lua是按照这种方式设计的。那么在Lua中实现逐渐移动的最佳方式是什么?
local function follow_movement_path (moving_char)
these_markers = moving_char.move_markers
for m, n in ipairs(these_markers) do
this_marker = n
moving_char.x = this_marker.x
moving_char.y = this_marker.y
print(this_marker.current_space.name)
sleep(1)
end
end
非常感谢您的任何见解。
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这个 博客 给出了一个解决这个问题的例子。一个有趣的方法是 coroutines(或者这里)。思路是你仍然可以像你的例子一样编写代码,但在每次迭代之后,您会跳出循环,在屏幕上绘制并在离开的位置继续执行函数。
可能是这样的:
local function follow_movement_path (moving_char) these_markers = moving_char.move_markers for m, n in ipairs(these_markers) do this_marker = n moving_char.x = this_marker.x moving_char.y = this_marker.y print(this_marker.current_space.name) coroutine.yield() end end local c = coroutine.create(follow_movement_path) coroutine.resume(c) draw_on_display() coroutine.resume(c)