Lua源代码是否采用了清晰易懂的编写规范?
2018-11-29 3:23:55
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我最近在阅读Lua编程语言的源代码,发现其中有一些约定不太清晰或令人困惑。例如,在此文件中的str_reverse函数。在C中,它是否被认为是清晰易懂的代码?
static int str_reverse (lua_State *L) {
size_t l, i;
luaL_Buffer b;
const char *s = luaL_checklstring(L, 1, &l);
char *p = luaL_buffinitsize(L, &b, l);
for (i = 0; i < l; i++)
p[i] = s[l - i - 1];
luaL_pushresultsize(&b, l);
return 1;
}
在这些代码中:
char *p = luaL_buffinitsize(L, &b, l);
for (i = 0; i < l; i++)
p[i] = s[l - i - 1];
*p被创建用于存储反转后的字符串值。之后,我没有看到它在任何其他地方被使用。然后看看char *p = luaL_buffinitsize(L, &b, l);,它表明*p是luaL_Buffer b;的一个属性,这也解释了为什么*p不再使用了,因为在下一行中,b正在使用。
此外,在这行代码const char *s = luaL_checklstring(L, 1, &l);中,luaL_checklstring函数返回的是*s,同时将字符串的长度(从L中获取的)赋值给size_t l变量。因此,此函数不仅返回1个变量,而且在其途中还改变了1个变量的值。
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当你不知道某个东西是如何工作的时候,认为它可能写得很差是合理的。然而,上面的代码是可读的。我不知道 Lua 和 C 干什么,但我能够解密其中发生的事情。
第一件可能会帮助你的事情是了解
str_reverse如何被调用。启动一个解释器:> str = "foo" /* create a string in a lua state */ > string.reverse(str) /* indirectly invokes str_reverse */ oof /* result */str_reverse做的第一件事是调用luaL_checklstring,它是lua_tolstring的包装函数,添加了错误检查。在对话中:str_reverse对luaL_checklstring说:“嘿,我需要一个字符串 - 给我地址(将其存储在
s中),我还需要长度(将其存储在l中)。”luaL_checklstring说:“是的,一切都很好 - 给你!”你看,C 语言需要知道所有东西的大小,这样它才能分配正确的内存。因为
str_reverse需要为反转的字符串分配内存(更准确地说是,如果luaL_Buffer b太小而无法容纳字符串,则需要调整大小),它告诉luaL_checklstring同时提供长度。如果str_reverse不关心长度,则传递NULL而不是l。这就是 Lua API 的设计方式 - 对我来说看起来很易读。p并不存储字符串的值 - 反转后的字符串存储在b中,作为成员。p基本上是一个快捷方式,考虑以下内容:/* disregard the pointer returned by buffinitsize */ luaL_buffinitsize(L, &b, l); for (i = 0; i < l; i++) b->b[i] = s[l - i - 1];上述代码应该是相同的。除了现在,暴露了
luaL_Buffer的细节......不是很好。你需要了解指针。如果不了解指针,你将永远无法完全理解 C,这就像没有脚走路。
总之,很遗憾你被 down-voted 这么多,可能是因为你选择的问题标题 - 听起来像是你在抨击 Lua。除此之外,你的问题似乎是真诚的 - 祝你好运,并在阅读其他人的代码的冒险中玩得开心!