Lua API unload luaL_loadfile
2018-11-23 8:6:17
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我正在游戏中开发Lua脚本,用户能够编写自定义的Lua脚本并加载它。
我已经完成了实现和函数
L = luaL_newstate()
luaL_openlibs()
lua_register(L, cFunction, "luaFunction")
lua_register(L, cFunction2, "luaFunction2")
lua_register(L, cFunctionN, "luaFunctionN")
现在我在尝试什么? 通过按钮按下执行/杀死脚本,如下图所示:https://i.stack.imgur.com/eJQzg.png
所有来自脚本编辑器的脚本都需要访问Lib.lua,所以我这样做:
luaL_loadfile(L, "Lib.lua")
lua_pcall(L, 0, 0, 0)
然后要加载脚本,我可以使用同样的东西,对于用户想要杀死/卸载脚本来说,这是可以看的。
luaL_loadfile(L, "script.lua")
lua_pcall(L, 0, 0, 0)
我探索了许多关于Lua API的线程,目前没有好的答案解决这个问题。
人们谈论lua_newthread,我已经尝试实现但没有成功。
T = lua_newthread(L)
luaL_loadfile(L, "script.lua")
lua_pcall(L, 0, 0, 0)
返回>> Attempt to call a nill value。看起来新线程无法访问Lib.lua
还有另一个问题,当我注册函数时使用:
lua_register(L, cFunction, "luaFunction")
即使我能够创建一个线程function来自luaL_newstate*L需要传递handle L以保持工作,而线程的handle是T。
将C函数传递给Lua的示例:
static int add (lua_State *L) {
double a = lua_tonumber(L, -1); /* get argument 1 */
double b = lua_tonumber(L, -2); /* get argument 2 */
lua_pushnumber(L, a+b); /* push result */
return 1; /* number of results */
}
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