函数内变量(Corona Lua)
2018-11-14 3:51:23
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我已经在任何地方搜索如何在函数内更改变量的答案。我尝试了许多不同的解决方案,但到目前为止没有一个有效。
我的计划是在按下按钮时运行的函数内更改名为“stateRed”的变量。运行函数时,变量将更改为“READY”。然后我将使用此变量运行单独的代码块(实际游戏)。这里有两个这样的按钮。
我的代码看起来像这样:
function ReadyRed()
stateRed = 'READY'
stateBtnRed = widget.newButton
{
defaultFile = "ready_red.png",
overFile = "unready_red.png",
label = "Ready",
emboss = true,
onPress = unreadyStateRed,
}
stateBtnRed.rotation = 90; stateBtnRed.width = 90; stateBtnRed.height = 90; stateBtnRed.x = display.contentWidth / 2 - 170; stateBtnRed.y = display.contentHeight - 270
return stateRed
end
function UnreadyRed()
local stateRed = 'UNREADY'
stateBtnRed = widget.newButton
{
defaultFile = "unready_red.png",
overFile = "ready_red.png",
label = "Unready",
emboss = true,
onPress = readyStateRed,
}
stateBtnRed.rotation = 90; stateBtnRed.width = 90; stateBtnRed.height = 90; stateBtnRed.x = display.contentWidth / 2 - 170; stateBtnRed.y = display.contentHeight - 270
return stateRed
end
启动游戏的代码如下:
if stateRed == 'READY' and stateBlue == 'Ready' then
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如果变量
stateRed是全局的,则需要移除变量名前的local声明,例如:function UnreadyRed() stateRed = 'UNREADY' ... end注意:
ReadyRed和UnreadyRed函数中,你可能不需要返回stateRed,因为它是全局变量。