如何使用 Lua c API 正确地读取字符串和表参数?
2018-11-2 19:28:2
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我花了几个小时试图让它正常工作,但一直没有成功。我有一个 C++ 程序,其中有一个函数暴露给 Lua 脚本使用。Lua 脚本像这样使用它:
setData('type', {a=1, b=2, c=3})
因此,第一个参数是字符串,第二个参数是表。
我的目前和最好版本的 C++ setData 函数如下所示:
string sType;
map<string, uint8_t> mOptions;
int nArgs = lua_gettop(i_pState);
if (nArgs == 2)
{
if (lua_isstring(i_pState, 1) != 0)
sType = lua_tostring(i_pState, 1);
if (lua_istable(i_pState, 2) != 0)
{
lua_pushnil(i_pState);
while(lua_next(i_pState, 2))
{
uint8_t nValue = uint8_t(lua_tonumber(i_pState, -1));
string sKey = lua_tostring(i_pState, -2);
mOptions[sKey] = nValue;
lua_pop(i_pState, 1);
}
lua_pop(i_pState, 1);
}
}
return 0;
它可以正常工作,但是在调用 lua_close() 函数后会导致“program.exe 引发了一个断点”错误。
这段代码有什么问题吗?
UPD1. 我在不处理第二个参数的情况下没有收到错误。
UPD2. 我的代码表现得非常奇怪。我认为这可能是 extern "C" 和 C++ 代码混合使用的问题。
UPD3. 结果这是堆破坏。我不明白原因在哪里。可能这与 Lua 没有关系。
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终于!将 Lua 代码重新编译为 C++ 代码没有起作用(好的一面是我不必再担心“extern"C"”了)。但是我发现了两个冗余的
lua_pop()调用。我把它们删掉了,现在它正常工作。我没想到 Lua 会这么危险!