在C++中延迟执行Lua回调
2018-10-25 0:33:5
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我想要做的是执行 'createEvent' 方法,其第一个参数是在特定延迟时间(第二个参数)之后应在C ++中执行的回调:
createEvent(function() print("Event has been fired.") end,10)
当事件结束时,回调函数从未被执行。
在调用'lua_pcall'之前,我在堆栈上有以下内容:
nil,boolean,userdata
应该如何正确处理此问题?
我迄今为止所尝试过的是:
struct LuaCallbackEvent {
int32_t delay;
int32_t ref;
LuaCallbackEvent():delay(0),ref(0){};
};
int32_t _lua_createEvent(lua_State * L){
//回调延迟
auto delay = lua_tonumber(L,2);
// Lua回调引用
auto lua_cb = luaL_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX);
LuaCallbackEvent cb;
cb.delay = delay;
cb.ref = lua_cb;
EventManager :: instance()。CreateLuaCallback(cb);
返回0;
}
//在经过特定时间后调用
void ExecuteLuaCallback(LuaCallbackEvent * ev){
if(!L){
LERR <<"No state";
返回;
}
//通过引用检索回调
lua_rawgeti(L,LUA_REGISTRYINDEX,ev->ref);
//执行回调
lua_pcall(L,1,LUA_MULTRET,0);
//取消引用
luaL_unref(L,LUA_REGISTRYINDEX,ev->ref);
}
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