匿名用户数据变量的创建

我正在使用 Lua C API 运行与本地类接口的脚本。我正在利用 Qt 的 MOC 来获取运行时类型信息。到目前为止,我已经实现了我想要 Lua 能够交流的所有类的创建、删除和索引。

这里是一个现在我能做的示例脚本:

myObject = MyClass.new()  -- 创建新的用户数据
otherObject = OtherClass.new()  -- 创建新的用户数据

myObject:functionForOthers(otherObject)  -- 将用户数据作为参数的方法

在该脚本中,otherObject 被创建并保留在堆栈中。然后通过接受 OtherClass 对象作为参数的 functionForOthers() 传递它。

但是,如果我不想让 OtherObject 被放在堆栈上呢?如果我想让它成为一个匿名变量,只在函数调用的范围内存在呢?

myObject = MyClass.new()

myObject:functionForOthers(OtherClass.new())

这仍然有效,但是 OtherObject 实例被创建,却从未被分配给变量,直到范围结束时它依然保留在堆栈上而难以访问。虽然这不会引起直接问题,但却让我对内存效率很在意。

我有很多本地代码来处理这些操作的后端,但是基本的概述是,在全局表 MyClassOtherClassnew 字段指向本地 CreateObject 函数。从那里,类的一个实例被创建并存储在一个用户数据中,然后调用 lua_newuserdata()

functionForOthers() 的调用利用了 __index 元方法,该元方法指向一个本地的 IndexObject 函数,如果方法存在,则调用该方法。

实现匿名用户数据变量的基本方法是什么?我仍然希望这两个脚本都是有效的方法,我只是希望有一种方法可以让第二个脚本中的 OtherClass 对象在函数调用完成之前保持在作用域中。

点赞
用户5675002
用户5675002

似乎你对 Lua 的某些部分存在误解。

将某些对象作为参数传递给函数并不会在堆栈上“留下”该对象。堆栈仅储存对对象的引用。对该对象的另一个引用存储在otherObject变量中。当你将变量作为参数传递给functionForOthers()时,该引用通过值被复制到堆栈中,而该引用在调用函数返回控制时被弹出堆栈。

对象本身存储在Lua堆上。当垃圾收集器发现没有对该对象的引用时,它最终会被销毁/回收。对象不会在作用域结束时被销毁,只有引用会丢失。对象的实际删除取决于垃圾收集器。

如果你担心内存问题,可以定期调用collectgarbage()。虽然这可能会卡住你的程序一段时间,所以要选择正确的时机。否则,你完全可以忽略它,只需确保没有收集某些长期存活结构(全局变量、注册表或你自己的字典/缓存)的对象引用。堆栈中的引用会很快被丢弃,除非你不经意地创建了非常深或无限递归的调用。不能访问的对象将自动删除,这是标记-清除垃圾收集器的工作方式。

2018-10-22 07:49:24