Roblox Studio - 在我的背包中出售“雪”时出现警告/错误
2018-10-17 8:36:28
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正如您在下面的图片中所看到的,当我进入圆圈时无法出售我背包中的物品。我遇到了这个错误/警告,但我无法找到问题所在。我已经发现在第5行出现了问题: player:WaitForChild
第5行的错误/警告:Players.asbjornbonde.PlayerGui:WaitForChild(“Stats”)可能会引起无限停机。
这是照片:
这是我的代码:
script.Parent.Touched:connect(function(Hit)
local player = game.Players:FindFirstChild(Hit.Parent.Name)
if player then
local leaderstats = player:FindFirstChild(“leaderstats”)
local PlayerGui = player:WaitForChild(“PlayerGui”):WaitForChild(“Stats”).Backpack
if leaderstats and PlayerGui then
local Cash = leaderstats:FindFirstChild(“Cash”)
local snow = PlayerGui:FindFirstChild(“snow”)
if Cash and snow then
if snow.Value <= 0 then
else
Cash.Value = Cash.Value + 2 * snow.Value
snow.Value = 0
script.Parent.DigSound:Play()
script.Disabled = true
wait(0.1)
script.Disabled = false
end
end
end
end
end)
我已经花了很多时间来尝试解决这个问题,但是真的无法解决。我希望能得到帮助。
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用户10450122
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式,
WaitForChild() 可以视为一个循环。它一直在后台快速执行,尽可能快地执行 Lua 引擎。建议不要在 Roblox Lua 中使用此功能或任何未受控制的循环,因为引擎处理不好。
2018-10-16 13:47:12
用户10649630
如果这是一个启用过滤器的服务器脚本,问题在于服务器无法访问 PlayerGui 的现有成员。为了解决这个问题,您需要在客户端上运行此代码(进行必要的更改),或者您需要使用远程事件!
2018-11-14 03:56:05
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Infinite yield possible on是 Roblox Studio 中的一个警告,意味着如果等待的物体不存在或者永远不会被创建,那么你的脚本就可能会在那一行永远卡住。由于唯一导致错误的
WaitForChild是两个WaitForChild连在一起的,所以我猜测脚本不喜欢你这样做。第一个解决方案
如果你将两个
WaitForChild分开成两个不同的变量,那么它就不会再给你报错了。不过这样做只是为了创造另一个变量,而没有真正的理由,所以我会选择第二种解决方案。第二个解决方案
由于玩家已经加载并触碰了零件,可以安全地假定 GUI 已经加载好了,因此可以将你的
WaitForChild更改为FindFirstChild,如果你仍然想检查是否得到了nil,也可以像这样引用它:player.PlayerGui.Stats.Backpack希望这能帮到你。