Lua:冒号和点的函数调用行为不同
2018-10-12 13:9:46
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评论:3
我最初在使用LOVE2D开发游戏时遇到了这个问题,但我无法弄清楚为什么。
就我所知,x:foo()只是x.foo(self)的语法糖,但与其他类组合使用会导致一些奇怪的行为。
基本上,我有两个程序
y = {}
function y:bar()
return self.b
end
x = {}
function x:foo()
return y.bar(self)
end
print(x.foo({b = 3}))
这将按预期打印3
y = {}
function y:bar()
return self.b
end
x = {}
function x:foo()
return y:bar()
end
print(x.foo({b = 3}))
但这会打印nil !!
我不明白,为什么这两个程序打印不同的东西?
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用户5525442
重新审视你对 self 的使用
function x:foo()
return y.bar(self) -- 等同于 y.bar(x)
end
function x:foo()
return y:bar() -- 等同于 y.bar(y)
end
2018-10-12 15:22:33
用户2226988
x:foo() 只是 x.foo(self) 的语法糖。
在函数定义的上下文中是正确的,但在表达式中则不然。
function x.y.z:foo(a, b)
print(self, a, b)
end
等同于
function x.y.z.foo(self, a, b)
print(self, a, b)
end
在一个表字段中设置的函数定义可以是方法(使用 : )。如果键是有效的 Lua 标识符字符串,则可以嵌套表字段,包括方法和非方法,如 x.y.z。
但是
print(x.y().z:foo(a, b))
等同于
local _ = x.y().z
print(_.foo(_, a, b))
使用方法调用语法时,冒号的左侧是一个仅评估一次的表达式 (x.y().z)。
2018-10-13 00:34:55
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x:foo()是x.foo(x)的语法糖这意味着:
function x:foo() return y:bar() end实际上等同于:
function x:foo() return y.bar(y) end