Lua中似乎不能引用,只能使用值
2018-10-11 14:50:15
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我正在获取保存在表中的组件(我使用一个特殊的系统以提高内存效率)。然后我使用 unpack 语句将它们作为参数传递给给定的函数(我已经检查过它不是原因)。到目前为止一切顺利,我获得了保存在表中的值。但是,如果我改变它,表中的组件的值不会改变。简而言之:我想通过引用传递组件,但我却通过值传递组件。我认为Lua总是通过引用给出保存在表中的值。如果您需要任何其他资源,请随时询问 : )。提前感谢
function pool:run(dt)-- 运行所有活动系统
local sprite = self.img
for i, method in ipairs(self.mPool) do
if method[1] then
--找到具有所需组件的实体
local matches = {}
for x=1, #self.ePool do
if band(self.ePool[x][1], method[2]) == method[2] then
matches[#matches+1] = x
end
end
--获取实体的组件
local components = {}
for x=1, #method[3] do
components[x] = {}
local marker=1
local savePosition = 1
for Eid=1, matches[#matches] do-- Eid = 实体 id
if Eid == matches[marker] then
components[marker][#components[marker]+1] = self.cPool[method[3][x]][savePosition]
marker = marker +1
end
if self.cBool[method[3][x]][Eid] then
savePosition = savePosition +1
end
end
end
--重新排序并作为协程或函数运行
if method[5] then
for x=1, #components do
coroutine.wrap(method[4])(matches[x], unpack(components[x]), dt)
end
else
for x=1, #components do
method[4](matches[x], unpack(components[x]), dt)
end
end
end
end
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问题在于,如果你将一个变量设置为表格内容的值,那么只会设置值而非引用。