Roblox CFrame lookVector 不移动部件?
2018-10-9 8:54:39
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我最近在脚本编写时使用了许多 CFrame 技巧,但我却卡住了。
即使使用了 .lookVector 或者 Vector3,喷气背包模型的位置仍然等于躯干的位置,而不是在躯干后面 5 (* -5) 的位置。
这是我目前的代码:
local player = script.Parent
local jetpack = game.ReplicatedStorage.Jetpack
local jetpackClone = jetpack:Clone()
jetpackClone.PrimaryPart = jetpackClone.Core
jetpackClone.Parent = player
jetpackClone:moveTo(player.Torso.Position + player.Torso.CFrame.lookVector * -5)
local weld = Instance.new("Motor6D")
weld.Parent = jetpackClone.Core
weld.Part0 = jetpackClone.Core
weld.Part1 = player.Torso
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用户88888888
修复这个问题非常简单。
正如Ahmad所说,moveTo是用于没有主要部件的模型的。但不仅如此。
Ahmad忘记的一件事是,lookVector不是CFrame,而是Vector3。
在这个片段中,你做了这样的事情
moveTo(player.Torso.Position + player.Torso.CFrame.lookVector * -5)
如果没有使用Vector3的数值,那将是正确的。相反,你的代码应该是
local player = script.Parent
local jetpack = game.ReplicatedStorage.Jetpack;
local jetpackClone = jetpack:Clone();
jetpackClone.PrimaryPart = jetpackClone.Core;
jetpackClone.Parent = player; -- 玩家是玩家还是角色??
local weld = Instance.new("Weld", player.Torso) -- 这里我们使用'Weld',而不是'Motor6D'
weld.Part1 = jetpackClone.Core;
weld.Part0 = player.Torso;
weld.C0 = CFrame.new(0, 0, -5); -- 我们使用Weld的C0属性
这应该就是将喷气背包焊接到你的torso上的方法。虽然,我会检查下CFrame是否正确,我不确定它是否正确,但如果喷气背包出现在你的torso前面,请将weld.C0 = CFrame.new(0, 0, -5)替换为weld.C0 = CFrame.new(0, 0, 5)。
希望我的回答有所帮助!
2018-11-11 17:17:08
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moveTo 用于没有主部件的模型。这可能不准确。相反,使用
:SetPrimaryPartCFrame()。另外,您正在添加Position+CFrame(这将导致错误,您有检查输出吗?)。