Lua math.randomseed 返回相同的值
2018-10-4 19:27:59
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这是一个随机生成器
local hexset = {
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
'8','9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'
}
function random_hex(length)
math.randomseed(os.time())
if length > 0 then
return random_hex(length - 1) .. hexset[math.random(1, #hexset)]
else
return ""
end
end
print(utils.random_hex(32))
print(utils.random_hex(32))
print(utils.random_hex(32))
print(utils.random_hex(32))
其中的 4 个 print 都给出了相同的 RequestSid:
46421938586706fff767d26410f524ee
46421938586706fff767d26410f524ee
46421938586706fff767d26410f524ee
46421938586706fff767d26410f524ee
我在我的 openresty 应用程序中使用它。我也尝试在我的 lua 顶层中设置 math.randomseed(os.time())。然后在进行 100 次并发调用后,我得到了大约 6 个重复的 hex。
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用户1517542
将 math.randomseed(os.time()) 从函数中移除,那么函数应该可以正常工作。
local hexset = {
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
'8','9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'
}
math.randomseed(os.time())
function random_hex(length)
if length > 0 then
return random_hex(length - 1) .. hexset[math.random(1, #hexset)]
else
return ""
end
end
print(random_hex(32))
print(random_hex(32))
print(random_hex(32))
print(random_hex(32))
2018-10-05 13:30:55
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math.randomseed首先将它的参数转换成一个整数。os.time()的整数部分通常只有每秒钟变化一次,因此使用这种方法在一秒钟内会得到相同的随机值序列。你可能不想重复设置随机种子。在程序开始时设置一次应该足够了(尽管
math.random可能不是一个非常高质量的随机数生成器)。