Lua循环没有执行其中的所有操作(特别是setFillcolor()命令)
2019-1-1 13:59:51
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我正在使用Corona(与Lua一起)开发一个游戏,玩家可以给植物上色,然后将其添加到一个箱子中。玩家制作足够多的植物后,恐龙会走过来,吃掉这些植物。之后,恐龙应该通过过滤使用的颜色来改变颜色。
-- 这将创建一个循环,用于循环遍历表“RecentColours”,“每次更改恐龙颜色并”然后停在上次使用的颜色上
X=1
--改变恐龙的颜色
for ListColors = 1, #RecentColours do
Colour = RecentColours[X]
Dino:setFillColor(unpack(Colour))
X = X + 1
print(unpack(Colour))
--将CurrentColour设置为恐龙的当前颜色
CurrentColour = Colour
end
--清空恐龙颜色列表
for ListColors = 1, #RecentColours do
Y = #RecentColours
table.remove(RecentColours,Y)
end
这个循环循环遍历颜色列表的长度,但问题是恐龙只会更改为列表中的最后一个颜色,而不是循环遍历所有颜色
我尝试更改循环的样式,但什么也没改变,我尝试了一个.preformwithdelay事件,并尝试将其放入自己的函数中。
我还使用控制台测试过,它确实将所有颜色添加到列表中,并且肯定遍历了整个列表,因为它会打印出它的列表中的当前部分
这些评论非常有帮助,并解决了这个问题。但是,如果您知道一种减慢循环的方式,我会很乐意了解
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