如何检查一个 Lua 函数是否为匿名函数?
2018-9-25 11:21:17
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我在我的游戏中将回调函数注册为事件处理器,像这样:
--注册事件处理器
EventDispatcher:register("fire", mt.onPlayerFire, self)
--这是事件处理器
mt:onPlayerFire()
print("play fire")
end
--注销事件处理器
EventDispachter:unregister("fire", mt.onPlayerFire, self)
当事件处理器是模块mt中的函数时,注销它没有问题,因为我可以在mt中找到相同的函数来注销,但是当我使用这个形式时:
EventDispatcher:register("fire", function() doSomething() end, nil)
我无法注销事件处理器,因为它是匿名函数,所以我想在我的register函数中添加一些检查,以防止匿名函数作为事件处理器。
我已经发现 Lua 源代码中的 Proto 结构可能有所帮助,但我不知道每个部分的含义。
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用户4984564
这可能会有点绕开你的问题,但仍然可能解决你的问题。
注册一个新的回调时,你可以简单地返回某种标识值,比如一个ID、一个表,甚至是函数本身。这可以让你在以后的某个时刻取消注册。
local firehandler = EventDispatcher:register("fire", function() do('something') end)
-- Do some stuff here...
EventDispatcher:unregister(firehandler)
缺点是你可能需要改变你的事件分发器跟踪其注册的事件的方式,但最糟糕的情况下这意味着实现一些链接列表,最好的情况下你可以使用一个Lua表来跟踪你的处理程序。
至于检测匿名函数,这并不是真正可能的。Lua不区分你在原地定义的函数和存储在变量中的函数;它最终是相同的东西。
通过使用debug库,可能会比较定义函数的文件/行和调用堆栈,但这只会邀请漏洞进入你的代码,并且可能会相当缓慢。
2018-09-25 09:01:02
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我无法注销事件处理程序,因为它是匿名的。
Lua 中的每个函数都是匿名值。因此,您无法注销不是因为它是匿名的,而是因为您没有保存任何对它的引用。
在
EventDispatcher:register()内部没有办法检测传递的值(function类型)是否也存储在其他位置。因此,如果您真的有多个回调函数用于相同的事件,并且您想要注销一个特定的回调函数,那么您必须有一种方式来识别确切的回调函数。这意味着您应该将函数值保存在某个地方,以便稍后可以将其自身的值用作
unregister()的标识符,就像现在一样,或者在添加回调函数时,在register()内部生成新回调的实例 ID。无论哪种方式,都需要在EventDispatcher外部保存一些东西来识别确切的回调函数。