如何通过 Lua metatable 公开 C 函数/变量,而不需要大型 if/else 代码块?
2018-9-20 20:56:30
收藏:0
阅读:115
评论:0
我想为在 Lua 中可访问的结构实例创建全局接口。例如,我将创建一个名为 window 的元表的全局实例作为 main_window,然后我想从 Lua 中执行以下操作:
main_window.color = {1, 2, 3}
main_window.position.x = 64
main_window.show(true)
为了实现这一点,我以 此答案 的代码为基础,因为这是我能找到的最接近的东西。我最终得到了这样的 API
lua_create_window_type(L);
lua_expose_window(L, main_window);
lua_setglobal(L, "main_window");
...
static int lua_window_index(lua_State* L)
{
struct window_state** w = luaL_checkudata(L, 1, "window");
char* index = luaL_checkstring(L, 2);
if (strcmp(index, "x") == 0) {
lua_pushnumber(L, (*w)->x);
} else if (strcmp(index, "show") == 0) {
lua_pushcfunction(L, lua_window_show);
} else {
...
}
return 1;
}
static int lua_window_newindex(lua_State* L)
{
struct window_state** w = luaL_checkudata(L, 1, "window");
char* index = luaL_checkstring(L, 2);
if (strcmp(index, "x") == 0) {
(*w)->x = luaL_checkinteger(L, 3);
} else {
...
}
return 0;
}
我不可避免地会有几十甚至上百个我想要访问的函数和变量。使用此模板,我将不得不为每个变量手动创建一个 if strcmp == 0 else if。我将不得不 复制整个块 以允许赋值。我也不想最终出现函数调用相对较慢的情况,因为字符串比较的数量太多。总体而言,这不像是一个"可维护"的解决方案,也不符合 Lua 作者的意图。
当我只需要函数时,我只需推送一个标准的全局表和我需要的任何函数,但是尝试允许直接访问变量,就像本机 Lua 表一样,这更加困难(在你问为什么不只是使用函数之前,我已经尝试过,并且只能从 Lua 中使用“getter/setter”函数访问非常痛苦和丑陋)。
有关更可维护的替代方法的建议,以避免重复的 if/else 代码块吗?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
