递归 pCall 函数
2018-9-12 17:5:22
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我遇到了一个情况,在其中一个 lua_pcall 内部有时会递归调用。递归调用不能按预期工作。我认为这是因为第二次调用仍具有先前 lua_pcall 的状态。堆栈仍然可以包含第一个 lua_pcall 的变量,更不用说 lua 在 lua_State 内部使用的所有其他内部变量了。
我的设置如下:
class LuaObject
{
public:
lua_State* m_pLuaState;
void 执行
{
//将处理过的脚本推入栈中
lua_pushvalue( m_pLuaState , -1 );
//现在运行它
int iStatus = lua_pcall( m_pLuaState, 0, 1, 0 );
//从堆栈中弹出返回值
lua_pop( m_pLuaState, 1 );
}
}
因此,给定上述设置。可以调用 LuaObject::执行(),然后在内部,它可能调用相同的 LuaObject::执行(),这将使用与先前 pcall 相同的 lua_State 运行 lua_pcall。我应该确保每次递归调用之前都要准备好 m_pLuaState 吗? 还是应该为每个 lua_pcall 创建一个新的 lua_State?我觉得准备相同的 m_pLuaState 是正确的方法,但我该如何做呢?也许将此脚本处理时的 lua_TFunction 推入堆栈中?
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只要你不在这样的调用中使用
yield,递归调用应该没有问题。使用yield相当于使用longjmp,会打断调用链,但这并不适用于常规的lua_pcall用法。尝试运行下面的示例(已在 Lua 5.2 中测试)。它有一个名为
foo的函数,调用本地函数bar,后者再次调用foo,并减小计数器。没有特殊操作需要处理递归调用。#include <lualib.h> #include <lauxlib.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int bar(lua_State* L) { int num = lua_tointeger(L, 1); printf("bar: %d\n", num); if(num>0) { // call foo with decremented iteration count lua_getglobal(L, "foo"); lua_pushinteger(L, num-1); lua_pcall(L, 1, 1, 0); lua_pop(L, 1); } return 0; } int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_pushcfunction(L, bar); lua_setglobal(L, "bar"); luaL_dostring(L, "function foo(x)\n" " print(\"foo: \"..x)\n" " bar(x)\n" "end\n"); // call foo with 7 as iterations count lua_getglobal(L, "foo"); lua_pushinteger(L, 7); lua_pcall(L, 1, 1, 0); lua_pop(L, 1); lua_close(L); return 0; }无论您的情况(未按预期工作等)是什么,都可能与脚本和背后的逻辑有关,而不是与调用递归有关。