尝试调用方法 'applyForce'
2018-8-31 9:12:16
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我正在制作一个横向卷轴游戏,当我开始游戏后,我可以触摸屏幕让我的企鹅在空中飞行,但是当我失败并与冰块发生碰撞后,转到 restart.lua 并按播放按钮,我得到错误尝试调用方法 'applyForce' 以下是我的代码
local function activatePengs(self,event)
self:applyForce(0, -45, self.x, self.y)
print("run")
end
local function touchScreen(event)
print("touch")
if event.phase == "began" then
peng.enterFrame = activatePengs
Runtime:addEventListener("enterFrame", peng)
end
if event.phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", peng)
end
end
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
print "collide"
composer.gotoScene( "restart",{ time=800, effect="crossFade" } )
end
end
-- 现在来四个 Composer 所需的函数:
function scene:create( event )
local sceneGroup = self.view
bg1 = display.newImageRect(sceneGroup, "bg.png", 800, 1000)
bg2 = display.newImage(sceneGroup, "ice2.png",140,210)
bg3 = display.newImage(sceneGroup, "ice2.png",540,210)
bg4 = display.newImage(sceneGroup, "ice2.png",940,210)
bg5 = display.newImage(sceneGroup, "ice2.png",1340,210)
bg6 = display.newImage(sceneGroup, "ice2.png",1740,210)
bg7 = display.newImage(sceneGroup, "ice1.png",140,420)
bg8 = display.newImage(sceneGroup, "ice1.png",540,420)
bg9 = display.newImage(sceneGroup, "ice1.png",940,420)
bg10 = display.newImage(sceneGroup, "ice1.png",1340,420)
bg11 = display.newImage(sceneGroup, "ice1.png",1740,420)
peng = display.newImage(sceneGroup, "peng.png", 80, 201)
physics.addBody(peng, "dynamic", {density=.18, bounce=0.1, friction=.5, radius=55})
...
end
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很可能是因为在调用该函数时,“企鹅”不是一个物理对象而导致错误。 我认为,在进入下一个场景之前删除enterFrame侦听器应该可以解决你的问题。
我对你的代码做了一些改进(未测试):
local applyForceToPenguin = false local function enterFrame( self, event ) if applyForceToPenguin then self:applyForce( 0, -45, self.x, self.y ) print("run") end end local function touchScreen(event) print("touch") if event.phase == "began" then applyForceToPenguin = true end if event.phase == "ended" then applyForceToPenguin = false end end local function onCollision(event) if event.phase == "began" then print "collide" applyForceToPenguin = false composer.gotoScene( "restart",{ time=800, effect="crossFade" } ) end end -- 现在来写四个composer所需的函数: function scene:create( event ) local sceneGroup = self.view bg1 = display.newImageRect( sceneGroup, "bg.png", 800, 1000 ) bg2 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 140, 210 ) bg3 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 540, 210 ) bg4 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 940, 210 ) bg5 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 1340, 210 ) bg6 = display.newImage( sceneGroup, "ice2.png", 1740, 210 ) bg7 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 140, 420 ) bg8 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 540, 420 ) bg9 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 940, 420 ) bg10 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 1340, 420 ) bg11 = display.newImage( sceneGroup, "ice1.png", 1740, 420 ) peng = display.newImage( sceneGroup, "peng.png", 80, 201) physics.addBody( peng, "dynamic", { density=.18, bounce=0.1, friction=.5, radius=55 } ) Runtime:addEventListener( "enterFrame", enterFrame ) ... end function scene:destroy() Runtime:removeEventListener( "enterFrame", enterFrame ) end function scene:hide( event ) local sceneGroup = self.view local phase = event.phase if phase == "will" then -- 当场景仍然在屏幕外(但即将进入屏幕)时执行此处的代码 elseif phase == "did" then -- 当场景完全进入屏幕时执行此处的代码 applyForceToPenguin = false end end scene:addEventListener( "hide", scene ) scene:addEventListener( "destroy", scene )祝你拥有美好的一天:)