使用 LuaJIT 的 lua_error 跳过堆栈对象析构函数?

我已经使用 MSVC x64 编译了 LuaJIT,根据官方 LuaJIT 网站的说明,应该具有完整的 C++ 异常互操作性。其中一条指出:“跨 C++ 帧抛出 Lua 错误是安全的。C++ 析构函数将被调用。” 我认为这意味着我可以在 C++ 函数中使用 lua_error 而不用担心堆栈中的对象:

struct Test
{
    Test() {std::cout<<"Constructor"<<std::endl;}
    ~Test() {std::cout<<"Destructor"<<std::endl;}
};

int some_function(lua_State *l)
{
    Test t {};
    lua_pushstring(l,"error message");
    lua_error(l);
    return 0;
}

(该函数从 Lua 脚本中调用)

然而,析构函数从未被调用。那么网站上的那个点实际上意味着什么?如何使用 lua_error 而不必担心内存泄漏?

根据这个问题(https://stackoverflow.com/q/4615890/2482983)的说法,可以通过将 Lua 编译为 C++ 代码来解决这个问题,但由于我正在使用 LuaJIT,我不确定这是否会给我带来任何问题?

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