如何在一个模块内访问其他模块?
2018-8-22 19:7:6
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我在全局函数在模块中的应用上有些困惑。也许在这里有人能告诉我这个例子是否可以工作,为什么能工作,然后告诉我正确的做法。
如果我有两个模块:
f1.lua
local mod = T{}
function mod.print_msg(msg)
print(msg)
end
return mod
f2.lua
local mod = T{}
function mod.print_hello()
msgmod.print_msg('Hello')
end
return mod
并且这两个模块在一个“主”文件中被调用
msgmod = assert(loadfile(file_path .. 'f1.lua'))()
himod = assert(loadfile(file_path .. 'f2.lua'))()
himod.print_hello()
如果从f2中调用print_hello,它仍然会工作吗?还是需要在f2中loadfile()f1.lua?
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这段代码只有在执行
msgmod = ...后(在任何文件中)才会生效,而在此之前则不会。这是由于使用全局变量而造成的混乱情况。通常情况下,您不应在模块中这样使用全局变量。您应该使用
require处理依赖项,就像您在C++中使用#include一样。因此,想要使用在f1.lua中定义的print_msg的f2.lua文件,可能如下所示:local f1 = require('f1') local mod = T{} function mod.print_hello() f1.print_msg('Hello') end return mod在主文件中也应使用
require(并且养成使一切都是本地的习惯):local msgmod = require('f1') local himod = require('f2') himod.print_hello()请注意,我们可以省略第一行,因为我们在主文件中没有实际使用f1,并且当我们需要f2时,f2会自动加载它。与
loadfile不同,require会自动缓存已加载的模块,因此只会加载一次。再次强调,几乎总是需要使用require。编写模块的一般模式是将所有依赖模块都引入本地,然后按需使用它们来实现模块函数:
local dep1 = require('dep1') local dep2 = require('dep2') ... local mod = {} function mod.foo () return dep1.bar(dep2.bazz()) end return mod