Roblox Studio 如何切换打印信息的开关
2018-8-22 6:16:24
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当我按下 P 键时,我希望脚本能够打印"Printed",但只有当工具已装备时才能打印。如果工具未装备,我希望将其切换关闭。
然而,当我测试代码时,即使在卸下工具后,打印信息仍然没有被切换关闭,仍然打印 "Printed"。我这里做错了什么?
tool = script.Parent
handle = tool.Handle
a = false
tool.Equipped:Connect(function()
if a == false then
a = true
game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(P)
if P.KeyCode ==Enum.KeyCode.P then
print ("Pressed")
end
end)
end
tool.Unequipped:Connect(function()
if a == true then
a = false
end
end)
end)
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在 Lua 中,一旦你进行了
:Connect语句,这个语句将会在每次它所附加到的触发器被触发时运行。这意味着一旦你的代码运行一次并且执行了那个
game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(调用,它将会运行无论等于 true 还是 false。你想要的是检查在:Connect调用内部。这可能是你在这里要寻找的:
Tool = script.Parent Handle = tool.Handle Run = false Tool.Equipped:Connect(function() Run = true end) Tool.Unequipped:Connect(function() Run = false end) Game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(P) if P.KeyCode == Enum.KeyCode.P and Run == true then print ("Pressed") end end)Run = true检查意味着只有在按下 P 并且装备了工具时才会运行打印。如果你想要它运行的方式相反,你可以交换true和false的赋值。