如何在 Lua C 扩展函数中确定 Lua 期望返回的值数量
2018-8-22 23:8:21
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每次调用 Lua 函数时,调用站点(call site)都可以立即知道返回值的数量:
f() --0
local a, b = f() --2
local t = {f()} --LUA_MULTRET
local t = {f(), nil} --1
C API 中也是如此:lua_call 和 lua_pcall 总是会知道期望的返回值数量(或 LUA_MULTRET)。
考虑性能,有时候一个 Lua 函数能够确定调用它的函数期望的返回值数量可能很有优势,这样可以避免计算调用者未请求的返回值(如果计算时间很长):
int getstrings(lua_State *L)
{
if(lua_numresults(L) > 0)
{
lua_pushstring(L, "a");
if(lua_numresults(L) > 1)
{
lua_pushstring(L, "b");
if(lua_numresults(L) > 2)
{
lua_pushstring(L, "c");
return 3
}
return 2;
}
return 1
}
return 0;
}
假设一个假想的 lua_numresults 返回 size_t,这个函数将只生成真正需要的返回值,而不会计算保证会丢失的返回值。
另一个有趣的例子是返回序列的函数:
int range(lua_State *L)
{
size_t num = lua_numresults(L);
for(size_t i = 1; i <= num; i++)
{
lua_pushinteger(L, i);
}
return num;
}
这个序列不是“惰性”的,所以像 f(range()) 这样的函数调用无法完成,但 local a, b, c = range() 将返回 1、2、3 等可能很有用。
是否有类似 lua_numresults 的功能或者实现其功能的方法?
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根据 Lua 5.3 的源代码来看,期望的结果数量位于
CallInfo结构体中。每次 Lua 调用都会创建一个新的调用信息(call info),最近的一个信息存储在lua_State::ci中。似乎没有任何函数可以返回这个值,但如果有人可以访问这个结构,那么获取它就相当简单了:#include "lua/lstate.h" size_t lua_numresults(lua_State *L) { return (size_t)L->ci->nresults; }