修改Lua中头的比例
2018-8-13 8:49:14
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我正在尝试创建一个代码,通过控制台命令来改变玩家头部(或任何其他骨骼)的大小,但它无法正常工作。这是我现在拥有的代码:
function bighead(ply)
ply:ManipulateBoneScale( 10, 30 )
end
concommand.Add( "bighead", bighead)
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在哪里可以获得 BoneID 10?
BoneID 可以因模型而异,您需要使用
Entity:LookupBone (string boneName)来获取正确的 BoneID。并且骨骼名称为:ValveBiped.Bip01_Head1Entity:ManipulateBoneScale(number boneID,Vector scale)的第二个参数是矢量。您需要使用Vector(number x = 0,number y = 0,number z = 0)来创建它。现在,为了让用户本地更改其头部大小,您需要在客户端脚本中执行以下操作:
concommand.Add(“bighead”,function(ply,cmd,args) - [()] boneID = ply:LookupBone(“ValveBiped.Bip01_Head1”) - [()] scale = Vector(30,30,30) ply:ManipulateBoneScale(boneID,scale) end)请注意,我没有测试过这个代码,因此仍可能包含错误,但它应该可以工作。如果您发现错误,请评论。