Lua - 无法访问键值。始终返回表格
所以我遇到了几个与Eclipse、Lua和Love2D相同的问题。
在这些情况下,我创建了一张表,比如说fonts。它在 main.lua 中。在fonts{}中,我像这样创建键值对:
fontsize = 24
gFonts{
['smallFont'] = love.graphics.newFont('fontfile.ttf', fontsize)
}
然后我尝试稍后使用Love2D的 font.getHeight(self) 获取字体的高度。我这样做:
local fontSize = gFonts['smallFont'].getHeight(self)
但它没用。它告诉我 getHeight 正在期望一个Font,但是我正在给它一个Table。这显然不是正确的,因为当我在 gFonts['smallFont'] 后按 . 的时候,Eclipse会弹出 getHeight:Font 的自动补全。
然后我尝试将 smallFont 分配给一个名为 msgFont 的变量,并从那里访问 getHeight 。没有,不起作用。我甚至删除了 'self'。没有任何修复。
我还尝试了 love.graphics.getHeight(fontcodehere),它有点管用......但它会获取整个窗口的高度,而不是字体。
我确实设法让它起作用了,但我不明白为什么。我使用了:
local msgFont = gFonts['small']
local fontSize = msgFont.getHeight(gFonts['small'])
为什么这样可以?我理解 msgFont 部分,或者将字体放入 getHeight - 分开
但为什么它们需要一起使用呢?
不是,
table['key'] == 'value'
?
为什么它会返回一个表格,而不是一个Love2D字体对象/注册? 我为什么要调用
getHeight() 并将其本身作为表格传递?
为什么我不能调用 getHeight() 并将自己传递给它?
如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉——我从未接受过正规的编程教育,而且我觉得这可能与我没有正确理解范围有关。也许 self 不是指字体,而是指 getHeight?这是怎么回事呢?
Lua并不提供面向对象的系统,但它提供了一个可选的语法,使使用一个类更加容易。
"方法"是一个传入一个表的上下文的函数。这是意图的问题。在其他所有方面,它是一个普通的函数。
它可以使用function expression: identifier ( … )语法来定义。如果是这样,就有一个隐式的第一个形式参数,名称为“self”。
它可以使用expression: identifier ( … )语法来调用。如果是这样,表达式的值将作为第一个实际参数传递。
getHeight是一个需要上下文的函数。因此,
gFonts['small']:getHeight()
这与以下相同:
local msgFont = gFonts['small']
msgFont.getHeight(msgFont)
这实际上与您的代码相同:
local msgFont = gFonts['small']
local fontSize = msgFont.getHeight(gFonts['small'])
顺便说一句 - 由于“small”是有效的标识符,你也可以写成:
gFonts.small:getHeight()
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正确的调用方式是
gFonts['smallFont']:getHeight()。