Lua userdata not available
2018-8-11 4:50:31
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我有一些相对简单的Lua代码,它链接到一些C和一些Lua。
local messages = {"Hello World!", "This is some test text", "This is a very long piece of test text with no sense of punctuation or common decency because I want to line wrap okay.", nil}
local i = 1
return {
draw = function()
local blue = zenith.color_rgba(0, 0, 255, 255)
local white = zenith.color_rgba(255, 255, 255, 255)
local red = zenith.color_rgba(255, 0, 0, 255)
local black = zenith.color_rgba(0, 0, 0, 255)
zenith.clear_to_color(black)
if(messages[i]) then
zenith.text_box(white, blue, white, messages[i])
else
zenith.text_box(black, red, white, "+++PINEAPPLE ERROR+++\n+++REDO FROM START+++")
end
end,
event = function(ev)
if(zenith.event_type(ev) == zenith.ev_key_down and
zenith.event_key_code(ev) == "SPACE" and
messages[i] -- 不要超出数组范围
) then
i = i+1
end
end
}
这个代码的工作方式与我期望的一样。当我按下空格键时,屏幕消息会更改,直到它遇到数组的结尾。'zenith.' 方法都是使用Userdata在C中实现的,用于存储颜色(我有多种构造颜色的方法(rgba、hsl、named)因此将其传递并避免使用数字参数)
然后我尝试更改结构,如下所示:
local messages = {"Hello World!", "This is some test text", "This is a very long piece of test text with no sense of punctuation or common decency because I want to line wrap okay.", nil}
local i = 1
local blue = zenith.color_rgba(0, 0, 255, 255)
local white = zenith.color_rgba(255, 255, 255, 255)
local red = zenith.color_rgba(255, 0, 0, 255)
local black = zenith.color_rgba(0, 0, 0, 255)
return {
draw = function()
zenith.clear_to_color(black)
if(messages[i]) then
zenith.text_box(white, blue, white, messages[i])
else
zenith.text_box(black, red, white, "+++PINEAPPLE ERROR+++\n+++REDO FROM START+++")
end
end,
event = function(ev)
if(zenith.event_type(ev) == zenith.ev_key_down and
zenith.event_key_code(ev) == "SPACE" and
messages[i] -- 不要超出数组范围
) then
i = i+1
end
end
}
唯一的变化是我将颜色(它们是Userdata)提取到了最外层的作用域中。我期望它会继续工作,但不会不断分配/回收颜色。相反,我只得到了黑屏。有什么提示吗?因为它们只在闭包中可用,我的颜色被过早地垃圾收集了吗?还有其他我错过的魔法吗?颜色与“messages”的唯一区别是它们是Userdata。
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已解决! 在初始化显示之前调用了外部作用域。这会导致颜色创建代码返回一个完全设置为0的颜色对象(因为显然我们不能在显示初始化之前创建颜色,非常有道理(!))。