Lua中对象大小受玩家踩踏时逐渐缩小
2018-8-9 19:36:31
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我想知道如何在Lua中逐渐增加对象的大小(每次玩家踩踏该对象或执行某个动作时)。 我的代码如下:
local snowPart = game.Workspace.Snow.SnowPart -- 我想更改的对象
while snowPart.Size.Y == Vector3.new(0, 0, 0) do
wait(10)
snowPart.Size.Y = snowPart.Size + Vector3.new(0, 0.7, 0) -- 如果零件太小,则递增
end
function onTouch(otherPart)
local character = otherPart.Parent
local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
wait(5)
snowPart.Size = snowPart.Size.Y - Vector3.new(0, 0.7, 0) -- 玩家踩踏零件时递增零件的大小
end
end
snowPart.Touched:Connect(onTouch)
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用户11815974
像@Evan Wrynn的答案一样,是的,你正在尝试将“Size.Y”,一个只读的数字值,设置为Vector3。我建议使用TweenService。(一些关于创建缓动的文档,附带示例。)
因此,这里是一个简单的例子:
local tweenService = game:GetService("TweenService")
local snowPart = game.Workspace.Snow.SnowPart -- part I want to change
while snowPart.Size == Vector3.new(snowPart.Size.X, 0, snowPart.Size.Z) do
wait(10)
snowPart.Size = snowPart.Size + Vector3.new(0, 0.7, 0) --increment if the part gets too small
end
function onTouch(otherPart)
local character = otherPart.Parent
local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
wait(5)
local info = TweenInfo.new(.5) -- .5 seconds
local tween = tweenService:Create(snowPart, info, {
Size = snowPart.Size - Vector3.new(0, 0.7, 0)
})
tween:Play()
-- If you don't want to wait for the tween, remove this.
wait(.5)
end
end
snowPart.Touched:Connect(onTouch)
那应该就可以让事情变得平滑一些了。愉快的编码!
2019-10-04 15:46:00
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Size.Y是指一个NumberValue,你正在尝试与向量进行比较和相加。local snowPart = game.Workspace.Snow.SnowPart -- 要更改的 part while snowPart.Size.Y <= 0 do wait(10) snowPart.Size.Y = snowPart.Size + Vector3.new(0, 0.7, 0) -- 如果 part 缩小了,就增加它的大小 end function onTouch(otherPart) local character = otherPart.Parent local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if humanoid then wait(5) snowPart.Size = snowPart.Size - Vector3.new(0, 0.7, 0) -- 当被玩家触摸时,增加 part 的大小 end end snowPart.Touched:Connect(onTouch)您可能希望考虑使用
lerp让过渡更加顺畅。还建议查看函数的 wiki:http://wiki.roblox.com。