Lua:使用 nil 解包?有什么替代方法吗?

我遇到了一个老生常谈的 解包 bug:我在 Lua 中有一个可以包含 nil 值的数组,我想用这些 nil 值解包数组;但似乎这是不可能的。那么,有什么替代方法可以实现这个逻辑呢?

以下是我正在尝试运行的代码

function InputSystem:poll(name, ...)
  local system = self:findComponent(name)
  local values, arr = {...}, {}
  for i, v in pairs(values) do
    arr[#arr+1] = system[v]
  end

  --如果第一个值为 null,那么这个语句就无法工作!! 为什么
  return unpack(arr, 1, table.maxn(values))
end

我的想法是,动态查询我的输入系统,只返回想要的值,如下所示:

local dragged,clicked,scrolled = self.SystemManager:findSystem('Input'):poll('Mouse', 'Dragged', 'Clicked', 'Scrolled')

有什么想法吗?谢谢

编辑:

我似乎不完全理解 Lua。我希望返回与 ... 中传入的变量数量相同的变量,但是如果属性未找到,则认为它为 nil,但似乎这是错误的。

function InputSystem:poll(name, ...)
      local system = self:findComponent(name)
      local values, arr = {...}, {}
      for i, v in pairs(values) do
        arr[#arr+1] = system[v] --如果未找到设置为 nil
      end

      --我希望这将返回变量的 ... 长度
      --例如,我传入 'Dragged'、'Clicked',我希望它返回 nil {x:1,y:1}
      return unpack(arr, 1, table.maxn(values))
    end

显然,我是一个 Lua 大师...

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用户1944004
用户1944004

你应该使用 table.packtable.unpack 来保留 nil 值。如果你使用 Lua 5.2 或以上的版本,你可以移除兼容性片段。

-- 向后兼容
table.pack = table.pack or function(...) return { n = select("#", ...), ... } end
table.unpack = table.unpack or unpack

function test(...)
    local values = table.pack(...)
    local arr = {}
    for i, v in pairs(values) do
        -- 只遍历 "values" 中非 nil 的字段
        arr[i] = 10*v
    end
    return table.unpack(arr, 1, values.n)
end

print(test(nil, 1, nil, 2, nil, nil, 3))
$ lua5.3 test.lua
nil 10  nil 20  nil nil 30
$ lua5.2 test.lua
nil 10  nil 20  nil nil 30
$ lua5.1 test.lua
nil 10  nil 20  nil nil 30
$ luajit test.lua
nil 10  nil 20  nil nil 30
2018-08-09 00:36:21
用户4984564
用户4984564
for i, v in pairs(values) do
  arr[#arr+1] = system[v] -- 这里不起作用!
end

你的实现问题在于你期望将 nil 添加到一个数组中会增加其长度,但实际上并不会产生作用:

local arr = {1, 2, 3}
print(#arr) --> 3
arr[#arr+1]=nil
print(#arr) --> 3

你想要的东西本质上是一个“map”函数,它接受一个元素列表,将一个函数 fn 应用于其中的每个元素并返回结果的列表。

通常,这可以很容易地被实现为一个 尾调用 函数,如下所示:

local function map(fn, elem, ...)
  if elem then return fn(elem), map(fn, ...)
end

尽管这种方法不太能处理 nil 的情况,因为它们将使条件变为 false,但我们可以使用 select 来修改它以避免这种情况:

local function map(fn, elem, ...)
  if select('#', ...)>0 then return fn(elem), map(fn, ...)
  else return fn(elem) end
end
-- 这种方法仍然可以进行尾调用优化 :)

然后,你可以像下面这样使用它:

map(string.upper, 'hello', 'world') --> 'HELLO', 'WORLD'

你想将 ... 中的每个值映射到表中的相应值,但由于 map 以函数作为其第一个值,因此我们只需要将其包装在一个函数中。因为在编写代码时我们不知道此表,因此我们必须在运行时生成该函数:

local function index(table)
  return function(idx)
    return table[idx]
  end
end

现在我们可以这样做:

map(index{'hello', 'world'}, 1, 2) --> 'hello', 'world'
-- index{'hello', 'world'} 返回一个函数,该函数将给定表的第一个参数索引并返回该值

然后,你可以像下面这样编写你的 InputSystem 函数:

function InputSystem:poll(name, ...)
  return map(index(self:findComponent(name)), ...)
end

很显然,在这种情况下,我们不需要那个通用的 map 函数,因为我们总是在索引一个表。我们可以像下面这样重写 map 函数来使用一个表:

local function map(tab, elem, ...)
  if select('#', ...)>0 then return tab[elem], map(tab, ...)
  else return tab[elem] end
end

然后,主函数将变成:

function InputSystem:poll(name, ...)
  return map(self:findComponent(name), ...)
end

我注意到另外一件事:

  for i, v in pairs(values) do
    arr[#arr+1] = system[v] --If not found set nil
  end

pairs 以无序的方式进行迭代,因此你的这一行 for i, v in pairs(values) do 很可能会完全重新排序这些值。由于在之后你编写了 local dragged,clicked,scrolled = self.SystemManager:findSystem...,因此我认为你期望返回的值保持按顺序。

2018-08-09 14:06:41