Lua:在等待输入时运行代码

我目前正在编写一个 Lua 程序。 我想在 Minecraft 中使用它,使用一个名为“OpenComputers”的 mod,该 mod 允许在模拟系统上使用 Lua 脚本。 我正在编写的程序相对简单:你有一个控制台,并输入一个命令来控制一个机器。 它看起来像这样:

while(true) do
  io.write("请输入命令\n>")
  cmd = io.read()
  -- 运行处理命令的代码
end

但问题是:我需要一个在后台运行的例程,检查机器提供的数据。

while(true) do
  -- 检查和反应
end

我该如何使它工作?

  • 当等待 io.read() 时,我无法跳转到协程
  • 仅在某人使用命令后检查是不够的(有时我不使用它几天,但仍然必须关注它)

我对 Lua 是相对新手,所以请尽量给出简单的解决方案,并且如果可能的话,不要依赖第三方工具。

谢谢 :)

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用户4687565
用户4687565

运行多个任务是操作系统解决的一个非常广泛的问题,而不是像 Lua 解释器这样简单的问题。它在比 io.read 更深入的层面上得到解决,涉及到足以填满几本书的许多问题。对于 Lua 虚拟机而言,它可能更简单一些,但仍需要深入了解代码字母如何转化为计算机执行的操作。

你的调整似乎已经为你模拟了操作系统的功能:1, 2。我认为你最好利用提供的功能。

2018-08-07 09:44:18
用户14091631
用户14091631

如果您有一些 OpenComputers 的经验,您可以添加一个(异步)的 "key_down" 监听器,并将用户输入存储在一个字符串中(或您想要的任何内容)。

例如:

local userstr = ""
function keyPressed(event_name, player_uuid, ascii)
    local c = string.char(ascii)
    if c=='\n' then
        print(userstr)
        userstr = ""
    else
        userstr=userstr..c
    end
    --将用户输入存储为字符串并在按回车键时将其打印出来
end

event.register("key_down", keyPressed)
2021-08-08 08:06:36