ROBLOX Studio 调用每个门打开函数的函数
2018-7-31 20:32:31
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我是 ROBLOX 开发中的新手,还不太知道如何让对象相互通信。
我有 16 个单元格,每个单元格都有一个独立的打开和关闭按钮。这些都能工作。我想创建一个按钮,可以同时打开所有门。
function onClicked()
script.Parent.Parent.Door.Transparency = 1
script.Parent.Parent.Door.CanCollide= false
end
script.Parent.ClickDetector.MouseClick:connect(onClicked)
上面的函数在每个单元格上都能工作。当我点击另一个按钮时,我想遍历每个单元格并触发它。
下面的代码是我尝试让它们全部触发的一个例子!
local part = workspace.OpenButton
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
local function onMouseClick(player)
for _, child in pairs(workspace.PrisonCell:GetChildren()) do
print(child)
child:connect(child.Door.onClicked)
end
end
clickDetector.Parent = part
part.Parent = workspace
clickDetector.MouseClick:connect(onMouseClick)
有任何关于此的帮助将不胜感激!
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你可以使用类似这样的方法来一次性打开所有监狱的门:
local part = workspace.OpenButton local clickDetector = Instance.new("ClickDetector") local function onMouseClick(player) for _, child in pairs(workspace.PrisonCell:GetChildren()) do child.Door.Transparency = 1 child.Door.CanCollide = false end end clickDetector.Parent = part part.Parent = workspace clickDetector.MouseClick:connect(onMouseClick)使用上述解决方案的缺点是,如果你想改变打开门的脚本,你必须同时更改每个单独的单元按钮和这个主按钮脚本。如果你认为这可能会成为未来的问题,我建议在ServerScriptService中编写一个主脚本,使用BindableEvents与按钮点击脚本通信,以便将门打开功能放在一个地方。