如何用C++在Lua中检测预加载模块是否存在
2018-8-9 3:39:2
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我想知道如何用C++在Lua中检测预加载模块是否存在。
我的代码:
#include "lua.hpp"
bool isModuleAvailable(lua_State *L, std::string name)
{
//这里应该写什么?
return false;
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "package.preload['A'] = function()\n"
"local a = {}\n"
"return a\n"
"end\n");
luaL_dostring(L, "package.preload['B'] = function()\n"
"local b = {}\n"
"return b\n"
"end\n");
if (isModuleAvailable(L, "A"))
std::cout << "模块可用" << '\n';
else
std::cout << "模块不可用" << '\n';
if (isModuleAvailable(L, "B"))
std::cout << "模块可用" << '\n';
else
std::cout << "模块不可用" << '\n';
if (isModuleAvailable(L, "C"))
std::cout << "模块可用" << '\n';
else
std::cout << "模块不可用" << '\n';
lua_close(L);
}
我得到的结果:
模块不可用
模块不可用
模块不可用
我想要的结果:
模块可用
模块可用
模块不可用
我应该如何创建 isModuleAvailable() 函数使得我的代码能够按预期工作?
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只需检查字段
package.preload[name]是否为nil。我还将函数重命名为isModulePreloaded,因为这是它的作用。bool isModulePreloaded(lua_State *L, std::string const &name) { lua_getglobal(L, "package"); lua_getfield(L, -1, "preload"); lua_getfield(L, -1, name.c_str()); bool is_preloaded = !lua_isnil(L, -1); lua_pop(L, 3); return is_preloaded; }