如何在触摸砖块时打开GUI? (使用过滤启用)
2018-8-5 6:36:47
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我正在尝试做一个商店围栏,当您触摸砖块时,它将打开商店GUI,
现在主要问题是,我不知道如何使GUI打开,因为使用脚本而过滤启用根本行不通。
有人有一个可靠的解释吗?
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首先,为了在触碰到砖块时执行任何操作,您需要使用砖块的
.Touched属性。您的砖块具有此属性,因为它是一个名为Part的数据类型。其次,我不确定您希望GUI如何打开,但最基本的方法是使用您的GUI元素的
.Active属性启用它。这将使其简单地显示在屏幕上。您的GUI元素具有该属性,因为它是一个GuiObject,无论它是Frame、TextButton还是其他任何东西。代码将类似于这样:
brick = path.to.part.here gui = path.to.gui.here function activateGui() --shorthand for "activateGui = function()" gui.Enabled = true end brick.Touched:connect(activateGui)请注意,
.Enabled是一个布尔值 (true或false)。另外,请注意,.Touched是一个具有:connect(func)函数的特殊对象。这是因为.Touched实际上是一个Event。所有Event都有一个特殊的:connect(func)函数,该函数接受另一个函数func的参数,该函数在事件发生时执行。在这种情况下,我们要求砖块的.Touched事件在发生时执行activateGui。另外,
.Enabled默认设置为true,因此为了使这种方法起作用,请确保在 ROBLOX Studio 中通过取消选择 GUI 元素的属性选项卡中的.Enabled来将其设置为false。请注意,您不必为每个GUI元素都执行此操作;如果您在某个元素上将.Enabled设置为 false,则所有其子元素也将自动隐藏,因此您只需要在父元素上执行此操作。最后,您必须在
Local Script中执行此操作。因为GUI对于每个玩家都是唯一的,实际上是由每个玩家的计算机处理,而不是由 ROBLOX 服务器本身处理。Local Scripts是由玩家的计算机专门处理的脚本,而不是服务器处理的脚本,因此非常重要,您不要尝试使用常规Script进行此操作,该脚本由服务器处理。供您参考,上述代码可以压缩为:
brick = path.to.part.here gui = path.to.gui.here brick.Touched:connect(function() gui.Enabled = true end)这是因为您不必创建函数,命名它,然后将该名称给
.Touched;相反,您可以直接在现场创建它。