lua中的表重写
2018-8-6 19:34:13
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我有一个无法解决的问题。
如果我使用以下代码两次或三次:
Core:CreateButton({ Name = "Spell__Slot", Slot = 1, OffSetY = 0, OffSetX = 0, }) Core:CreateButton({ Name = "Item__Slot", Slot = 2, OffSetY = 50, OffSetX = 0, }) Core:CreateButton({ Name = "Mount__Slot", Slot = 3, OffSetY = 0, OffSetX = 50, }) Core:CreateButton({ Name = "Pet__Slot", Slot = 4, OffSetY = 50, OffSetX = 50, })
所有表“SavedData”将被最后一个覆盖:

function Core:CreateButton(Saved)
-- Usage.
if type(Saved) ~= 'table' and type(Saved.Name) ~= 'string' and type(Saved.Slot) ~= 'number' then
print("Core:CreateButton({Saved}): 按钮必须有一个有效的名称[string]和槽[number]。")
return
end
-- Create Table.
if not self.Region then self.Region = {} end
if not self.Region[Saved.Slot] then
-- Unique Table.
self.Region[Saved.Slot] = {}
self.Region[Saved.Slot].Data = {}
self.Region[Saved.Slot].Region = {}
self.Region[Saved.Slot].SavedData = DefaultValue
-- Table Merge.
for key, value in pairs(Saved) do
self.Region[Saved.Slot].SavedData[key] = value
end
end end
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self.Region[Saved.Slot].SavedData = {} -- 表合并。 for key, value in pairs(DefaultValue) do self.Region[Saved.Slot].SavedData[key] = value end -- 表合并。 for key, value in pairs(Saved) do self.Region[Saved.Slot].SavedData[key] = value end