如何在 Lua 中手动销毁封装的 C++ 类
2018-8-3 13:53:41
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我想知道在 Lua 中是否可能手动销毁 C++ 类。
我尝试将 nil 分配给一个类,但似乎不起作用。
Main.cpp
#include "lua.hpp"
extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
"class = nil\n");
// lua_close(L);
}
MyBindings.h
#pragma once
#include <iostream>
class Class
{
public:
Class()
{
std::cout << "Class 构造" << std::endl;
};
~Class()
{
std::cout << "Class 销毁" << std::endl;
};
};
MyBindings.i
%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}
%include "MyBindings.h"
我得到的结果:
Class 构造
我期望的结果:
Class 构造
Class 销毁
如果我调用 lua_close(L); 或手动调用一个垃圾回收器 lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0); 就可以正常工作
但是我想学习是否有其他方法在 Lua 中手动销毁 C++ 类。
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我猜
Class是在你的程序中封装某种资源,你想要回收内存。为此,你可以模仿std::fstream的行为。你可以在任何时候调用close()方法来回收资源。如果你没有显式调用close(),析构函数会为你调用它。然而,这意味着你需要在对象中编码有效状态。我使用一个布尔值来实现,需要在任何访问之前检查它。我假设只是为了演示,你省略了
lua_close(L),但你永远不应该在关闭 Lua 状态之前退出程序。否则,可能不会调用最终器。例如,当突然退出而不调用lua_close(L)时,缓冲内容可能没有被写入文件。MyBindings.i%module my %{ #include "MyBindings.h" %} %include "MyBindings.h"MyBindings.h#pragma once #include <iostream> #include <stdexcept> class Class { bool m_valid{true}; public: Class() { std::cout << "Class Constructed" << std::endl; } void action() { if (!m_valid) { throw std::runtime_error("Use after free"); } // do something } void close() { std::cout << "Class Destructed" << std::endl; m_valid = false; } ~Class() { if (m_valid) { close(); } } };Main.cpp#include <iostream> #include "lua.hpp" extern "C" int luaopen_my(lua_State *L); int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaopen_my(L); lua_settop(L, 0); if (luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n" "class:close()\n") != 0) { std::cerr << lua_tostring(L, -1) << '\n'; lua_pop(L, 1); } std::cout << "Closing...\n"; lua_close(L); }示例调用:
$ swig -c++ -lua MyBindings.i $ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -std=c++11 -I /usr/include/lua5.2/ Main.cpp MyBindings_wrap.cxx -llua5.2 $ ./a.out Class Constructed Class Destructed Closing...