关于 LUA 表格选择的性能问题
2018-7-29 13:59:58
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我有一款游戏需要捕捉实体并将其插入表格中,同时可能同时发生的最多实体表格是 14 个,但我对 LUA 还不是很熟悉。所以我阅读了一个基于数组的解决方案是好的。
但我发现,即使我们删除一些值,例如从 10 表格值中删除索引 9 的值,它也会增加表格大小,当我想插入表格数字 11 时,它也不会自动转移。
例如:
local Table = {"hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello"}
-- Current Table size = 10
-- Perform delete at index 9
Table[9] = nil
-- Have new Entity to insert
Table[#Table + 1] = "New Value"
-- The table size will grow by the time the game extend.
所以对于这种类型的情况,基于数组的表格,表格中带有 nil 值,随着新表格值的插入而增长,性能是否更好,还是我应该转换为带键的表格?
还是我应该坚持使用基于数组的表格,当表格不再被使用时进行完全清理?
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用户8390411
虽然 table.remove(Table, 9) 在您的情况下可以做到这一点(从“数组”表中移除字段并将剩余字段移位以填补空洞),但您应该首先考虑使用“集”表。
如果:
- 经常删除/添加元素
- 不关心它们的顺序
- 经常检查表中是否含有某个元素
那么“set”表就是您的选择。使用方式如下:
local tab = {
["John"] = true,
["Jane"] = true,
["Bob"] = true,
}
您的元素将作为索引存储在表中。 使用以下代码删除元素:
tab["Jane"] = nil
使用以下代码检查表中是否含有元素:
if tab["John"] then
-- tab包含“John”
与数组表相比的优势:
- 在删除元素时,这将消除性能开销,因为其他元素将保持不变,无需移位
- 比使用数组表更快地检查此表中是否存在元素,因为不再需要迭代所有元素以查找匹配项,而是使用哈希查找
但请注意,此方法不允许您具有重复的元素值,因为表不能包含重复键。在这种情况下,您可以使用数字作为值来存储元素在集合中重复的次数,例如:
local tab = {
["John"] = 1,
["Jane"] = 2,
["Bob"] = 35,
}
现在您有1个John,2个Janes和35个Bobs。
2018-07-30 16:46:16
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如果你在一个表格中将一个元素设为 nil,那么这个位置就会成为一个“洞”,存在于你的数组中。
tab = {1, 2, 3, 4} tab[2] = nil -- tab == {1, nil, 3, 4} -- #tab实际上并未定义,可能是1或者4(或者是完全出乎意料的其他值)!你需要做的是将那个字段设为 nil,然后将所有后面的字段往前移动来填补那个洞。幸运的是,Lua 已经提供了一个函数来完成这个操作,那就是
table.remove(table, index)。tab = {1, 2, 3, 4} table.remove(tab, 2) -- tab == {1, 3, 4} -- #tab == 3请记住,在这个操作中内存访问非常多,速度非常慢,所以不要在某一天有了几百万个元素后再应用这个解决方案 :)