关于 LUA 表格选择的性能问题

我有一款游戏需要捕捉实体并将其插入表格中,同时可能同时发生的最多实体表格是 14 个,但我对 LUA 还不是很熟悉。所以我阅读了一个基于数组的解决方案是好的。

但我发现,即使我们删除一些值,例如从 10 表格值中删除索引 9 的值,它也会增加表格大小,当我想插入表格数字 11 时,它也不会自动转移。

例如:

 local Table = {"hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello", "hello"}
 -- Current Table size = 10
 -- Perform delete at index 9
 Table[9] = nil
 -- Have new Entity to insert
 Table[#Table + 1] = "New Value"
 -- The table size will grow by the time the game extend.

所以对于这种类型的情况,基于数组的表格,表格中带有 nil 值,随着新表格值的插入而增长,性能是否更好,还是我应该转换为带键的表格?

还是我应该坚持使用基于数组的表格,当表格不再被使用时进行完全清理?

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用户4984564
用户4984564

如果你在一个表格中将一个元素设为 nil,那么这个位置就会成为一个“洞”,存在于你的数组中。

tab = {1, 2, 3, 4}
tab[2] = nil
-- tab == {1, nil, 3, 4}
-- #tab实际上并未定义,可能是1或者4(或者是完全出乎意料的其他值)!

你需要做的是将那个字段设为 nil,然后将所有后面的字段往前移动来填补那个洞。幸运的是,Lua 已经提供了一个函数来完成这个操作,那就是 table.remove(table, index)

tab = {1, 2, 3, 4}
table.remove(tab, 2)
-- tab == {1, 3, 4}
-- #tab == 3

请记住,在这个操作中内存访问非常多,速度非常慢,所以不要在某一天有了几百万个元素后再应用这个解决方案 :)

2018-07-30 14:26:27
用户8390411
用户8390411

虽然 table.remove(Table, 9) 在您的情况下可以做到这一点(从“数组”表中移除字段并将剩余字段移位以填补空洞),但您应该首先考虑使用“集”表。

如果:

  • 经常删除/添加元素
  • 不关心它们的顺序
  • 经常检查表中是否含有某个元素

那么“set”表就是您的选择。使用方式如下:

local tab = {
    ["John"] = true,
    ["Jane"] = true,
    ["Bob"] = true,
}

您的元素将作为索引存储在表中。 使用以下代码删除元素:

tab["Jane"] = nil

使用以下代码检查表中是否含有元素:

if tab["John"] then
    -- tab包含“John”

与数组表相比的优势:

  • 在删除元素时,这将消除性能开销,因为其他元素将保持不变,无需移位
  • 比使用数组表更快地检查此表中是否存在元素,因为不再需要迭代所有元素以查找匹配项,而是使用哈希查找

但请注意,此方法不允许您具有重复的元素值,因为表不能包含重复键。在这种情况下,您可以使用数字作为值来存储元素在集合中重复的次数,例如:

local tab = {
    ["John"] = 1,
    ["Jane"] = 2,
    ["Bob"] = 35,
}

现在您有1个John,2个Janes和35个Bobs。

https://www.lua.org/pil/11.5.html

2018-07-30 16:46:16