LuaC 库:某些函数出现访问冲突
2018-7-29 21:38:42
收藏:0
阅读:76
评论:0
我用 Visual Studio 2017 写了一个相对基础的 C++ Lua 模块。它从应用程序中导出函数,然后可以在该应用程序内运行的 Lua 脚本中调用。它似乎在大部分情况下工作正常,但是拥有超过两个参数的函数将导致访问违规。下面是代码的简化变体。
#include "lua.hpp"
#include "lauxlib.h"
#include <Windows.h>
#include <string>
#define LUA_LIB extern "C" __declspec(dllexport) int
typedef void(__fastcall* mod_Object)(void*, std::string*);
static int lua_modObject(lua_State *L) {
DWORD64 object = 0x155E941;
static mod_Object newModObject = (mod_Object)(base + 0x2DF677);
std::string mod = luaL_checkstring(L, 1);
newModObject((LPVOID)object, &mod);
return 0;
}
//上面的函数按预期工作。
typedef void(__fastcall* mod_Multi_Object)(void*, std::string*,std::string*);
static int lua_mod_Multi_Object(lua_State *L) {
DWORD64 object = 0x155E941;
static mod_Multi_Object newModMultiObject = (mod_Multi_Object)(base +0x2DFC45);
std::string moda = luaL_checkstring(L, 1);
std::string modb = luaL_checkstring(L, 2);
newModMultiObject((LPVOID)object, &moda, &modb);
return 0;
}
//上面这个函数和类似它的函数结果是一般性的访问违规或冻结。
LUA_LIB _init(lua_State *L) {
base = (DWORD64)GetModuleHandle(NULL);
lua_newtable(L);
lua_pushcfunction(L, &lua_modObject);
lua_setfield(L, -2, "objectMod");
lua_pushcfunction(L, &lua_mod_Multi_Object);
lua_setfield(L, -2, "objectMultiMod");
return 1;
}
第一个函数按预期工作而不会崩溃,而接受超过两个参数的那些函数(例如第二个函数)会导致冻结或访问违规。这可能是什么原因呢?
谢谢。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
