在C++中如何正确设置Lua的本地变量
2018-7-30 9:3:50
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我正在尝试在C++中编写以下Lua代码。
local test = require 'test'
test.num = 5
test.update()
我成功调用了test.update(),但是不知道如何在C++中正确使用test.num = 5。
我的代码:
#include"lua.hpp"
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "package.preload ['test'] = function () \ n"
"local test = {} \ n"
"test.num = 3 \ n"
"function test.update() print(test.num) end \ n"
"return test \ n"
"end \ n");
/* require 'test' */
lua_getglobal(L, "require");
lua_pushstring(L, "test");
if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0))
{
std::cout <<"错误:"<< lua_tostring(L, -1) << '\ n';
lua_pop(L, 1);
}
/* test.num = 5 */
lua_pushnumber(L, 5);
lua_setfield(L, -1, "num"); //在此崩溃
/* test.update() */
lua_getfield(L, -1, "update");
lua_pushnil(L);
if (lua_pcall(L, 1, LUA_MULTRET, 0))
{
std::cout <<"错误:"<< lua_tostring(L, -1) << '\ n';
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
}
期望结果:
5
但是,我的代码在调用lua_setfield(L, -1,"num")时崩溃。
我应该如何更改我的代码,这样它就可以正确设置test.num的值?
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lua_pushnumber(L, 5); lua_setfield(L, -1, "num"); //在这里崩溃这里的
-1指的是你刚刚推送的数值5,并不是你以为的那个表。你可以使用
lua_absindex获取表的固定索引,或者使用-2;int testTable = lua_absindex(-1); lua_pushnumber(L, 5); lua_setfield(L, testTable , "num"); //在这里崩溃