如何等待每个部分加载完毕后再启动我的游戏?
2018-7-26 11:19:55
收藏:0
阅读:80
评论:1
我在 ROBLOX 上制作了一个有移动零件的游戏。
当我加入游戏时,这些零件已经消失了,因为我的加载时间太长了。
有没有一种方法在加载完所有内容后再载入游戏?
目前我正在使用以下代码,但没有成功:
game.Players.PlayerAdded:connect(function(player)
local part = Workspace:WaitForChild("Moving brick", "plane")
wait(part)
end)
我错了什么?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

你可以类似地做一些事情,等到玩家的角色首次加入游戏后在工作区域内:
game.Players.PlayerAdded:connect(function(player) repeat wait() until game.Workspace:FindFirstChild(player.Name) local part = Workspace:WaitForChild("Moving brick", "plane") wait(part) end)但我很好奇为什么你的部件首先会消失。这是有意的吗? 如果您使用另一种方法来激活这些零件(而不是等待玩家加入),可能会更好。
更多上下文将会很有效,并可能会带来更好的解决方案。